Knifflig · das große Ziel
Canasta
wie Rommé, nur größerDarum geht's: Bei Canasta spielen zwei Teams gegeneinander. Ihr legt Gruppen aus gleich starken Karten offen auf den Tisch, das nennt man eine Meldung (Meld). Baut möglichst viele Meldungen zu großen Siebener-Gruppen aus, das bringt die meisten Punkte. Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat.
Kurz erklärt
- Meld
- Eine Gruppe aus mindestens drei Karten mit dem gleichen Wert. Du legst sie offen vor dich hin.
- Canasta
- Eine Meldung mit sieben oder mehr Karten vom gleichen Wert. Dafür gibt es einen großen Bonus.
- Wilde Karte
- Das sind die Joker und alle 2en. Du kannst sie für jede beliebige Karte in einer Meldung einsetzen.
- Rote Drei
- Eine Bonuskarte. Du legst sie sofort aus der Hand ab und ziehst dafür eine neue Karte vom Stapel nach.
- Erstmeldung
- Die allererste Meldung deines Teams in einer Runde. Sie muss einen Mindestpunktwert erreichen.
Was du brauchst
Ihr braucht zwei komplette Kartendecks mit je 52 Karten. Dazu kommen je 2 Joker pro Deck. Zusammen sind das 108 Karten. Am besten spielt ihr zu viert in zwei festen Teams. Jedes Team hat zwei Spieler, die sich gegenübersitzen. Canasta geht aber auch zu zweit oder zu dritt, dann spielt jeder für sich allein. Nimm dir außerdem Zettel und Stift, damit hältst du die Punkte jeder Runde fest.
Aufbau und Austeilen
Bei vier Spielern bekommt jeder 11 Karten. Die Karten werden verdeckt ausgeteilt, eine nach der anderen, reihum. Spielt ihr zu dritt, bekommt jeder 13 Karten. Zu zweit bekommt jeder 15 Karten. Die restlichen Karten kommen verdeckt in die Tischmitte, das ist der Nachziehstapel. Die oberste Karte davon legst du offen daneben, das ist der Ablagestapel. Ist diese erste offene Karte ein Joker, eine 2 oder eine rote 3, wird sie zur Seite gelegt, mehr dazu findest du unter Sonderregeln und Sonderfälle. Dann wird die nächste Karte aufgedeckt, bis eine gewöhnliche Karte offen liegt. Der Spieler links vom Geber beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
So läuft eine Runde
- Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel in der Mitte. Liegt oben auf dem Ablagestapel eine Karte, die zu einer Meldung passt, die dein Team schon hat oder gerade neu legt? Dann darfst du stattdessen den ganzen Ablagestapel nehmen. Das geht aber nur, wenn dein Team schon eine gültige Erstmeldung gemacht hat.
- Jetzt darfst du Karten aus der Hand offen vor dich legen. Entweder legst du eine neue Meldung aus mindestens drei Karten mit dem gleichen Wert. Oder du legst weitere Karten zu einer Meldung, die dein Team schon hat. Eine Meldung darf höchstens zwei wilde Karten enthalten, mindestens zwei Karten müssen natürliche Karten mit dem gleichen Wert sein.
- Wächst eine Meldung auf sieben oder mehr Karten, wird sie zur Canasta. Enthält sie nur natürliche Karten, ist sie rein, das bringt mehr Punkte. Enthält sie auch wilde Karten, ist sie gemischt.
- Zum Schluss legst du genau eine Karte aus der Hand offen auf den Ablagestapel. Das beendet deinen Zug. Danach ist dein Nachbar im Uhrzeigersinn dran.
Deine Optionen
- Ziehen: Du nimmst zwei Karten vom Nachziehstapel.
- Ablagestapel aufnehmen: Du nimmst den ganzen Stapel, wenn die oberste Karte zu einer Meldung passt und dein Team schon eine Erstmeldung hat.
- Melden: Du legst eine neue Kartengruppe aus oder erweiterst eine Meldung, die dein Team schon hat.
- Ablegen: Du legst eine Karte aus der Hand auf den Ablagestapel, damit endet dein Zug.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Bevor dein Team überhaupt etwas melden darf, braucht die allererste Meldung in einer Runde einen Mindestwert. Meist sind das 50 Punkte. Hattet ihr in vorherigen Runden schon viele Punkte, können es auch 90 oder sogar 120 Punkte sein. Bis diese Erstmeldung steht, dürft ihr auch den Ablagestapel nicht aufnehmen.
- Bekommst du eine rote Drei auf die Hand, legst du sie sofort offen vor dich. Dafür ziehst du eine neue Karte nach. Jede rote Drei bringt am Ende 100 Bonuspunkte, alle vier zusammen sogar 200 Punkte. Hat dein Team am Ende der Runde aber gar keine eigene Meldung geschafft, zählen die roten Dreien stattdessen als Minuspunkte.
- Schwarze Dreien darfst du nur als letzte Karte deines Zuges ablegen. Melden darfst du sie erst ganz zum Schluss. Solange eine schwarze Drei oben auf dem Ablagestapel liegt, kann niemand den Stapel aufnehmen.
- Wird der Nachziehstapel leer, endet die laufende Runde sofort. Sie wird dann ganz normal abgerechnet.
- Ein Spieler darf erst aus dem Spiel aussteigen, das nennt man Ausgehen, wenn sein Team mindestens eine vollständige Canasta gebildet hat. Er legt dann alle restlichen Handkarten in Meldungen oder auf den Ablagestapel, bis nichts mehr übrig ist.
Punkte und Gewinnen
Am Ende jeder Runde zählt jedes Team die Werte seiner ausliegenden Karten zusammen. Joker zählen 50 Punkte. Asse und 2en zählen 20 Punkte. Karten von 8 bis König zählen 10 Punkte. Karten von 4 bis 7 und schwarze Dreien zählen 5 Punkte. Für jede reine Canasta, also nur mit natürlichen Karten, gibt es 500 Bonuspunkte. Für eine gemischte Canasta mit Jokern oder 2en darin gibt es 300 Bonuspunkte. Wer ausgehen konnte, bekommt zusätzlich 100 Bonuspunkte. Alle Karten, die ein Spieler am Ende noch auf der Hand hält, werden von seinem Team abgezogen. Ihr spielt mehrere Runden, bis ein Team insgesamt 5000 Punkte erreicht. Dieses Team gewinnt das Spiel.
Stell dir eine Runde zu viert vor. Zwei Teams spielen gegeneinander: du und dein Partner gegen die anderen beiden. Du hast unter anderem drei Achten, zwei Joker und die rote Drei Herz auf der Hand. Die rote Drei legst du sofort offen ab und ziehst eine neue Karte nach. Dein Team hat noch keine Erstmeldung, du brauchst also mindestens 50 Punkte auf einen Schlag. Die drei Achten bringen 30 Punkte, ein Joker bringt 50 Punkte. Zusammen legst du eine Meldung im Wert von 80 Punkten aus, das reicht für die Erstmeldung. In den nächsten Zügen legt dein Partner zwei weitere Achten dazu, jetzt habt ihr fünf Achten. Ein paar Runden später zieht ihr die letzten zwei Achten aus dem Stapel und aus dem Ablagestapel. Eure Meldung hat jetzt sieben Karten und wird zur Canasta. Da keine wilde Karte darin steckt, ist sie rein, das bringt euch 500 Bonuspunkte. Am Ende der Runde legst du deine letzte Handkarte, den Karo Buben, in eine andere Meldung deines Partners. Du hast keine Karten mehr übrig und gehst aus. Euer Team bekommt dafür 100 Punkte extra, dazu den Canasta-Bonus und die roten Dreien. Die Gegner bekommen ihre restlichen Handkarten von ihrem Punktestand abgezogen.
Achte von Anfang an darauf, wie viele Punkte dein Team für die Erstmeldung braucht, sonst verschwendest du Züge. Halte Joker und 2en möglichst lange zurück, sie sind am wertvollsten kurz vor einer vollen Canasta. Beobachte den Ablagestapel genau. Kannst du ihn mit einer einzigen Karte aufnehmen und direkt zu einer Canasta machen? Das lohnt sich besonders. Wirf ungern Karten ab, die deinen Gegnern helfen, selbst eine Meldung zu vervollständigen.