Die wichtigsten Begriffe
Kurz und einfach erklärt. Diese Wörter tauchen in fast jedem Kartenspiel auf.
- Blatt
- Ein komplettes Kartenspiel. Die zwei häufigsten Blätter sind das große 52er-Blatt und das kleinere 32er-Skatblatt. Welches du brauchst, steht immer oben bei jeder Anleitung.
- 52er-Blatt
- Das große Blatt mit 52 Karten. Pro Farbe gibt es die Karten 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Damit spielt man zum Beispiel Rommé, Poker oder Schwimmen.
- Skatblatt (32 Karten)
- Das kleinere deutsche Blatt. Pro Farbe gibt es nur 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass, die Karten 2 bis 6 fehlen. Damit spielt man zum Beispiel Skat, Doppelkopf oder Schafkopf.
- Zwei Blätter
- Manche Spiele brauchen mehr Karten, als in einem Blatt stecken. Dann mischt man einfach zwei Kartendecks zusammen. Bei Canasta oder Rommé spielt man zum Beispiel mit zwei 52er-Blättern, oft samt Jokern.
- Farbe
- Herz, Karo, Pik oder Kreuz. Jede Karte gehört zu einer Farbe.
- Wert
- Die Zahl oder das Bild einer Karte, von der 2 bis zum Ass.
- Bildkarten
- Bube, Dame und König. Zählen in vielen Spielen 10 Punkte.
- Ass
- Meist die höchste Karte, in manchen Spielen auch die niedrigste (die „1").
- Joker
- Eine Platzhalter-Karte. Sie darf jede andere Karte ersetzen.
- Stich
- Jeder legt eine Karte in die Mitte. Die höchste gewinnt sie, das ist ein Stich.
- Trumpf
- Die stärkste Farbe einer Runde. Ein Trumpf schlägt jede andere Farbe.
- Bedienen
- Die zuerst gelegte Farbe auch legen, wenn man sie auf der Hand hat.
- Geben
- Die Karten zu Beginn an alle austeilen.
- Mischen
- Die Karten gut durchmischen, bevor gegeben wird.
- Abheben
- Den gemischten Stapel vor dem Geben einmal teilen.
- Hand
- Die Karten, die du gerade hältst und nur du siehst.
- Ablagestapel
- Der offene Stapel in der Mitte, auf den abgelegt wird.
- Nachziehstapel
- Der verdeckte Reststapel, von dem man zieht. Auch „Talon" genannt.
- Satz
- Mehrere Karten mit gleichem Wert, aber verschiedenen Farben. Z. B. drei Achten.
- Folge
- Karten gleicher Farbe in Reihenfolge. Z. B. 5-6-7 in Karo. Auch „Sequenz".
- Auslegen
- Kartenkombinationen zum ersten Mal offen auf den Tisch legen.
- Anlegen
- Einzelne Karten an schon liegende Kombinationen ergänzen.
- Melden
- Eine besondere Kartenkombination laut ansagen, um dafür Punkte zu bekommen. In Spielen wie Sechsundsechzig meldest du zum Beispiel König und Dame derselben Farbe. Erst wenn du es ansagst, zählen die Punkte.
- Passen
- Keinen Zug machen oder aus der Runde aussteigen.
- Reihum
- Der Reihe nach, meist im Uhrzeigersinn.