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Die wichtigsten Begriffe

Kurz und einfach erklärt. Diese Wörter tauchen in fast jedem Kartenspiel auf.

Blatt
Ein komplettes Kartenspiel. Die zwei häufigsten Blätter sind das große 52er-Blatt und das kleinere 32er-Skatblatt. Welches du brauchst, steht immer oben bei jeder Anleitung.
52er-Blatt
Das große Blatt mit 52 Karten. Pro Farbe gibt es die Karten 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Damit spielt man zum Beispiel Rommé, Poker oder Schwimmen.
Skatblatt (32 Karten)
Das kleinere deutsche Blatt. Pro Farbe gibt es nur 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass, die Karten 2 bis 6 fehlen. Damit spielt man zum Beispiel Skat, Doppelkopf oder Schafkopf.
Zwei Blätter
Manche Spiele brauchen mehr Karten, als in einem Blatt stecken. Dann mischt man einfach zwei Kartendecks zusammen. Bei Canasta oder Rommé spielt man zum Beispiel mit zwei 52er-Blättern, oft samt Jokern.
Farbe
Herz, Karo, Pik oder Kreuz. Jede Karte gehört zu einer Farbe.
Wert
Die Zahl oder das Bild einer Karte, von der 2 bis zum Ass.
Bildkarten
Bube, Dame und König. Zählen in vielen Spielen 10 Punkte.
Ass
Meist die höchste Karte, in manchen Spielen auch die niedrigste (die „1").
Joker
Eine Platzhalter-Karte. Sie darf jede andere Karte ersetzen.
Stich
Jeder legt eine Karte in die Mitte. Die höchste gewinnt sie, das ist ein Stich.
Trumpf
Die stärkste Farbe einer Runde. Ein Trumpf schlägt jede andere Farbe.
Bedienen
Die zuerst gelegte Farbe auch legen, wenn man sie auf der Hand hat.
Geben
Die Karten zu Beginn an alle austeilen.
Mischen
Die Karten gut durchmischen, bevor gegeben wird.
Abheben
Den gemischten Stapel vor dem Geben einmal teilen.
Hand
Die Karten, die du gerade hältst und nur du siehst.
Ablagestapel
Der offene Stapel in der Mitte, auf den abgelegt wird.
Nachziehstapel
Der verdeckte Reststapel, von dem man zieht. Auch „Talon" genannt.
Satz
Mehrere Karten mit gleichem Wert, aber verschiedenen Farben. Z. B. drei Achten.
Folge
Karten gleicher Farbe in Reihenfolge. Z. B. 5-6-7 in Karo. Auch „Sequenz".
Auslegen
Kartenkombinationen zum ersten Mal offen auf den Tisch legen.
Anlegen
Einzelne Karten an schon liegende Kombinationen ergänzen.
Melden
Eine besondere Kartenkombination laut ansagen, um dafür Punkte zu bekommen. In Spielen wie Sechsundsechzig meldest du zum Beispiel König und Dame derselben Farbe. Erst wenn du es ansagst, zählen die Punkte.
Passen
Keinen Zug machen oder aus der Runde aussteigen.
Reihum
Der Reihe nach, meist im Uhrzeigersinn.