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Mittel · Fang- und Sammelspiel mit Jokern

Zwickern

auch „Zwicken“ genannt
2–4 Leute~25 MinSchwierigkeit ●●

Darum geht's: Du sammelst Karten vom Tisch. Passt eine deiner Karten zu einer Karte auf dem Tisch, nimmst du sie mit. Hast du einen Joker, räumst du auf einen Schlag alle Karten vom Tisch ab. Am Ende zählst du deine gesammelten Karten als Punkte.

Kurz erklärt

Zwicken
Du spielst einen Joker aus. Damit nimmst du sofort alle offenen Karten vom Tisch.
Tischauslage
Die Karten, die offen in der Mitte liegen. Von hier holst du dir Karten, wenn eine deiner Karten passt.
Fang-Stapel
Dein eigener Stapel mit allen Karten, die du im Spiel eingesammelt hast. Am Ende zählst du daraus deine Punkte.
Nachziehstapel
Der verdeckte Stapel mit den restlichen Karten. Daraus bekommt jeder neue Handkarten, sobald alle ihre Karten aufgebraucht haben.
Schlussfang
Die Karten, die am Spielende noch auf dem Tisch liegen bleiben. Sie gehen an den Spieler, der zuletzt etwas gefangen hat.

Was du brauchst

Du brauchst ein Skatblatt mit 32 Karten. Das sind die Werte 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass, in allen vier Farben. Dazu kommen 2 Joker. Zusammen sind das 34 Karten. Ihr spielt zu zweit, zu dritt oder zu viert. Nimm dir Zettel und Stift zur Hand. Damit kannst du am Ende die Punkte aufschreiben.

Aufbau und Austeilen

Ein Spieler mischt die 34 Karten. Er teilt jedem Spieler 4 Karten verdeckt auf die Hand aus. Dann legt er 4 weitere Karten offen in die Mitte. Diese offenen Karten sind die Tischauslage. Die restlichen Karten legt er verdeckt daneben. Das ist der Nachziehstapel. Der Spieler links vom Geber fängt an. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

So läuft eine Runde

  1. Du bist an der Reihe. Du spielst eine Karte aus deiner Hand offen aus.
  2. Liegt auf dem Tisch eine Karte mit dem gleichen Wert, zum Beispiel eine 9 zu deiner 9, dann fängst du sie. Deine Karte und die Tischkarte wandern zusammen auf deinen Fang-Stapel. Liegen mehrere Karten mit diesem Wert auf dem Tisch, nimmst du sie alle mit.
  3. Spielst du stattdessen einen Joker, passiert etwas Besonderes: Du nimmst auf einen Schlag alle Karten, die gerade auf dem Tisch liegen. Das nennt man zwicken. Liegt gerade keine Karte auf dem Tisch, bleibt der Joker einfach offen liegen. Er zählt dann selbst als Tischkarte.
  4. Passt deine Karte zu keiner Karte auf dem Tisch, legst du sie einfach offen dazu. Die nächsten Spieler können sie dann fangen.
  5. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
  6. Haben alle ihre 4 Handkarten gespielt, teilt der Geber neue Karten aus. Jeder bekommt wieder 4 Karten vom Nachziehstapel. Auf den Tisch kommen dabei keine neuen Karten dazu.
  7. So geht es weiter, bis der Nachziehstapel leer ist und alle ihre letzten Handkarten gespielt haben.

Deine Optionen

  • Passende Karte spielen: Du spielst eine Karte, deren Wert zu einer Tischkarte passt. Damit fängst du diese Karte.
  • Joker zwicken: Du spielst einen Joker und räumst auf einen Schlag die ganze Tischauslage ab.
  • Ablegen: Passt keine deiner Karten, legst du irgendeine Karte offen auf den Tisch. Du wartest dann auf die nächste Gelegenheit.

Sonderregeln und Sonderfälle

  • Wer als Letzter im Spiel etwas gefangen hat, bekommt am Ende automatisch alle Karten, die noch auf dem Tisch liegen. Das nennt man Schlussfang.
  • Ein Joker auf leerem Tisch bringt keinen Fang. Er bleibt einfach liegen, bis jemand eine passende Karte spielt oder ihn ein weiterer Joker abräumt.
  • Kannst du mit deiner Karte fangen, musst du das auch tun. Eine passende Karte darfst du nicht einfach nur ablegen.
  • Bei einem Punktegleichstand am Ende gewinnen beide Spieler gemeinsam, oder ihr spielt zur Entscheidung eine weitere Runde.

Punkte und Gewinnen

Wenn keine Karten mehr im Spiel sind, zählt jeder Spieler die Punkte auf seinem Fang-Stapel zusammen. Das Ass zählt 11 Punkte. Jede 10 zählt 10 Punkte. Der König zählt 4, die Dame 3, der Bube 2. Die Karten 7, 8, 9 und der Joker zählen 0 Punkte. Trotzdem brauchst du sie, um überhaupt fangen und zwicken zu können.

KartePunkte
Ass11
1010
König4
Dame3
Bube2
7, 8, 9, Joker0

Wer am Ende die meisten Karten gefangen hat, bekommt noch einen Bonus. Das sind 10 Punkte extra. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte hat. An einem Spieleabend könnt ihr auch mehrere Runden spielen. Zählt dann einfach die Punkte aus allen Runden zusammen.

Beispielrunde

Drei Spieler spielen mit. Jeder bekommt 4 Handkarten. Auf dem Tisch liegen Herz Dame, Karo 9, Kreuz König und Pik 10. Spieler A spielt eine Kreuz Dame. Die passt zur Herz Dame auf dem Tisch. Beide Damen wandern auf seinen Fang-Stapel. Jetzt ist Spieler B dran. Er spielt einen Joker. Damit zwickt er den ganzen Rest vom Tisch: Karo 9, Kreuz König und Pik 10. Alle drei Karten gehen auf seinen Fang-Stapel. Spieler C hat keine passende Karte mehr, denn der Tisch ist jetzt leer. Er legt eine Herz 8 offen ab. So geht es weiter, bis alle Handkarten gespielt sind. Dann teilt der Geber neue Karten vom Nachziehstapel aus. Am Ende hat Spieler B die meisten Karten gefangen. Er bekommt deshalb noch den 10-Punkte-Bonus für den größten Fang-Stapel, zusätzlich zu seinen Kartenpunkten.

Kleiner Tipp

Merk dir, welche Werte schon oft gespielt wurden. Sind zum Beispiel schon drei Könige weg, lohnt es sich meist nicht, auf den letzten König zu warten. Heb dir deinen Joker gut auf: Je mehr Karten auf dem Tisch liegen, desto größer ist dein Fang, wenn du zwickst. Schau auch, wer schon lange nichts mehr gefangen hat. Diese Spieler warten oft gezielt auf eine bestimmte Karte.