Mittel · schnell alle Karten loswerden
Shithead
auch „Palace“ oder „Karma“ genanntDarum geht's: Du willst als Erster alle deine Karten loswerden. Dafür legst du passende Karten auf den Ablagestapel, den Stapel in der Tischmitte. Deine Karte muss gleich hoch oder höher sein als die oberste Karte dort. Wer am Ende als Einziger noch Karten hat, verliert.
Kurz erklärt
- Nachziehstapel
- Der verdeckte Stapel in der Tischmitte. Nach deinem Zug ziehst du davon Karten nach, bis er leer ist.
- Ablagestapel
- Der offene Stapel in der Tischmitte. Reihum legt ihr Karten darauf. Manchmal wird er verbrannt (aus dem Spiel genommen) oder von jemandem aufgenommen.
- Offene Karten
- Drei Karten, die vor dem Spiel sichtbar vor dir liegen. Du siehst sie, bevor du deine Handkarten bekommst.
- Verdeckte Karten (Blindkarten)
- Drei Karten, die verdeckt vor dir liegen. Du siehst sie nicht. Du spielst sie erst ganz am Schluss, ohne vorher hineinzuschauen.
- Stapel aufnehmen
- Kannst du keine passende Karte legen, nimmst du den ganzen Ablagestapel auf deine Hand.
- Stapel verbrennen
- Bestimmte Karten oder vier gleiche Werte hintereinander räumen den ganzen Ablagestapel aus dem Spiel. Er ist dann weg, niemand muss ihn aufnehmen.
Was du brauchst
Ihr braucht 2 bis 5 Spieler und ein normales Kartenblatt mit 52 Karten, ohne Joker. Jeder Spieler braucht vor sich etwas Platz. Dort legst du später drei Kartenreihen hin: verdeckte Karten, offene Karten und deine Hand.
Aufbau und Austeilen
Mische das ganze Blatt gut durch. Jeder Spieler bekommt neun Karten. Zuerst legt jeder drei Karten verdeckt nebeneinander hin, ohne sie anzuschauen. Das sind die Blindkarten. Dann kommen drei weitere Karten offen genau auf diese verdeckten Karten. Das sind die offenen Karten. Danach bekommt jeder Spieler noch drei Karten auf die Hand. Der Rest des Blattes bleibt verdeckt in der Tischmitte liegen. Das ist der Nachziehstapel.
Bevor die erste Runde beginnt, darf jeder Spieler beliebig oft tauschen: eine Handkarte gegen eine der eigenen offenen Karten. Zum Beispiel tauschst du eine niedrige 4 aus der Hand gegen einen offen liegenden König. So baust du dir für später eine gute offene Auslage. Keine Sorge, das klingt komplizierter, als es ist: Du schaust einfach, welche Karten dir später mehr nützen. Danach beginnt der Spieler links vom Kartengeber. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn reihum weiter.
So läuft eine Runde
- Schau dir die oberste Karte des Ablagestapels an. Liegt dort noch keine Karte, darfst du mit jeder beliebigen Karte anfangen.
- Lege aus deiner Hand eine Karte, die gleich hoch oder höher ist als die zuletzt abgelegte Karte. Die Reihenfolge geht von 2 (niedrigster Wert) bis Ass (höchster Wert). Ausnahme: die Sonderkarten weiter unten.
- Hast du keine passende Karte oder willst keine legen, nimmst du den ganzen Ablagestapel auf deine Hand. Danach ist der nächste Spieler dran.
- Nach deinem Zug ziehst du Karten nach, solange der Nachziehstapel nicht leer ist. Du ziehst so lange, bis du wieder drei Karten auf der Hand hast.
- Ist der Nachziehstapel leer und deine Hand auch, spielst du von deinen drei offenen Karten. Du suchst dir eine passende aus und legst sie ab.
- Sind auch die offenen Karten aufgebraucht, kommt eine deiner verdeckten Blindkarten dran. Du drehst eine einzelne Karte um. Passt sie, legst du sie sofort auf den Ablagestapel. Passt sie nicht, kommt sie zusammen mit dem ganzen Ablagestapel auf deine Hand.
- Wer als Erster alle Karten los ist, also Hand, offene und verdeckte Karten, scheidet aus. Diese Person hat für diese Runde gewonnen.
- Das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Spieler Karten übrig hat. Diese letzte Person verliert die Runde.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Die 2 setzt den Stapel zurück. Die nächste Karte darf wieder jeden beliebigen Wert haben, ganz egal, wie hoch die 2 war.
- Die 10 verbrennt den Ablagestapel. Alle Karten darauf werden sofort aus dem Spiel genommen. Derselbe Spieler ist danach direkt noch einmal dran.
- Liegen vier Karten mit demselben Wert hintereinander oben auf dem Stapel, egal von wem gespielt, wird der Stapel ebenfalls verbrannt.
- In einer verbreiteten Variante zwingt eine gelegte 7 den nächsten Spieler dazu, eine Karte mit dem Wert 7 oder niedriger zu legen. Sprecht diese Regel vorher ab, falls ihr sie nutzen wollt.
- Ist der Nachziehstapel leer, wird beim Aufnehmen des Ablagestapels nichts nachgezogen. Du spielst dann direkt mit weniger Handkarten weiter.
- Eine verdeckte Blindkarte, die nicht passt, zählt trotzdem als gespielter Versuch. Du siehst sie erst beim Umdrehen. Dann musst du den ganzen Stapel inklusive dieser Karte aufnehmen.
Punkte und Gewinnen
Bei Shithead gibt es keine Punkte. Entschieden wird über die Reihenfolge, in der die Spieler ihre Karten loswerden. Wer zuerst alle Hand-, offenen und verdeckten Karten gespielt hat, gewinnt die Runde. Die anderen spielen weiter, bis nur noch eine Person übrig ist. Diese Person hat verloren.
Anna, Ben und Clara spielen zu dritt. Nach dem Austeilen hat Anna auf der Hand die Karten Herz 5, Kreuz 9 und Pik Bube. Sie tauscht die Herz 5 gegen eine ihrer offenen Karten, eine Karo Dame. Eine hohe Handkarte nützt ihr später mehr. Anna beginnt und legt die Kreuz 9. Ben muss gleich hoch oder höher legen. Er spielt Karo 9. Clara hat nichts Passendes auf der Hand. Sie muss deshalb den ganzen Ablagestapel aufnehmen, also Kreuz 9 und Karo 9. Danach zieht Anna wieder eine Karte nach, bis sie drei auf der Hand hat. Sie ist erneut dran. Sie legt jetzt eine 10. Das verbrennt gerade nichts Besonderes, weil niemand etwas darauf liegen hatte. Sie ist trotzdem direkt wieder dran. Später im Spiel hat Ben keine Handkarten und keinen Nachziehstapel mehr. Er spielt also von seinen offenen Karten und legt einen Herz Buben auf Annas Pik 10. Ganz am Ende des Spiels muss Clara eine ihrer verdeckten Blindkarten umdrehen. Es ist eine Herz 3. Die passt nicht auf die liegende Herz Dame. Sie muss den gesamten Stapel aufnehmen und hat damit die schlechtesten Karten übrig. Anna wird als Erste alle Karten los und gewinnt. Clara bleibt am Ende als Letzte übrig und verliert die Runde.
Baue dir schon beim Tauschen vor dem Spiel eine offene Auslage mit hohen Karten. Diese Karten spielst du erst, wenn deine Hand und der Nachziehstapel leer sind. Behalte niedrige Karten wie 2 und 10 möglichst lange auf der Hand. Sie helfen dir später aus der Klemme. Beobachte, welche Werte schon oft gespielt wurden. So kannst du abschätzen, wie wahrscheinlich ein Stapel verbrennt. Musst du den Stapel aufnehmen, ärgere dich nicht zu sehr. Mit vielen Karten auf der Hand hast du auch mehr Auswahl für den nächsten Zug.