Leicht · in 5 Minuten gelernt
Schwimmen
31, SchnauzDarum geht's: Du hast drei Karten auf der Hand. Du willst mit einer Farbe möglichst nah an 31 Punkte kommen. Oder du sammelst drei gleiche Karten. Am Ende deckt jeder auf. Wer die niedrigste Punktzahl hat, verliert ein Leben.
Kurz erklärt
- Schwimmen
- Du behältst deine drei Karten und tauschst gar nichts. Daher hat das Spiel seinen Namen.
- Klopfen
- Du schlägst mit der Hand auf den Tisch, statt zu tauschen. Damit beendest du die Runde.
- Leben
- Jeder Spieler startet mit drei Leben. Das können zum Beispiel Streichhölzer sein. Wer alle Leben verliert, scheidet aus.
- Tischkarten
- Die drei offenen Karten in der Mitte. Gegen sie kannst du tauschen.
- Feuer
- Drei Asse auf deiner Hand. Das ist die höchste Kombination im Spiel. Sie beendet die Runde sofort.
Was du brauchst
Du brauchst ein Skatblatt mit 32 Karten. Das sind die Werte 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass, jeweils in vier Farben. Es können drei bis neun Personen mitspielen. Am besten klappt es mit vier bis sechs Spielern. Jeder Spieler braucht außerdem drei kleine Gegenstände als Leben. Zum Beispiel Streichhölzer, Münzen oder Spielsteine.
Aufbau und Austeilen
Ein Spieler gibt die Karten aus, das ist der Geber. Jeder Mitspieler bekommt drei Karten verdeckt auf die Hand. Danach legt der Geber drei weitere Karten offen nebeneinander in die Tischmitte. Die restlichen Karten aus dem Skatblatt braucht ihr für diese Runde nicht mehr. Legt sie einfach beiseite. Der Spieler links vom Geber beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter, also reihum nach links.
So läuft eine Runde
- Wenn du an der Reihe bist, hast du drei Möglichkeiten. Du tauschst eine deiner Handkarten gegen eine einzelne Tischkarte. Oder du tauschst alle drei Handkarten auf einmal gegen alle drei Tischkarten. Oder du tust gar nichts und passt.
- Statt zu tauschen oder zu passen, kannst du auch auf den Tisch klopfen (Klopfen). Damit sagst du den anderen: Du bist zufrieden und willst die Runde beenden.
- Sobald jemand geklopft hat, darf jeder übrige Spieler noch genau einen letzten Zug machen. Also noch einmal tauschen oder passen.
- Danach decken alle Spieler gleichzeitig ihre drei Handkarten auf.
- Jeder zählt jetzt seine höchste Punktzahl. Die Kartenwerte findest du weiter unten. Wer am niedrigsten liegt, verliert ein Leben. Gibt es einen Gleichstand auf dem letzten Platz, verlieren alle betroffenen Spieler je ein Leben.
Kartenwerte
| Karten | Punkte |
|---|---|
| Ass einer Farbe | 11 |
| König, Dame oder Bube einer Farbe | 10 |
| Zahlkarte (7, 8, 9, 10) einer Farbe | Zahlenwert der Karte |
| Drei gleiche Karten (z.B. drei Damen) | 30,5 |
| Drei Asse (Feuer) | 31, beendet die Runde sofort |
Gezählt wird immer nur eine einzige Farbe. Hast du Herz Ass, Herz König und Karo 9, zählen nur die beiden Herzkarten: 11 plus 10, also 21 Punkte. Die höchste mögliche Summe aus einer Farbe ist 31 Punkte. Dafür brauchst du Ass, König oder Dame plus einen weiteren Zehner Wert derselben Farbe.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Deckt ein Spieler direkt nach dem Austeilen schon 31 Punkte auf (also Ass, König oder Dame plus einen weiteren Zehner Wert derselben Farbe), darf er sofort aufdecken. Die Runde endet dann sofort. Alle anderen verlieren ein Leben.
- Drei Asse (Feuer) schlagen alles. Sie beenden die Runde sofort, sobald sie aufgedeckt werden. In manchen Runden verlieren die anderen dabei sogar zwei Leben statt einem. Legt das vor dem Spiel fest.
- Liegen zwei oder mehr Spieler mit der gleichen niedrigsten Punktzahl auf dem letzten Platz, verliert jeder von ihnen ein Leben. Nicht nur einer.
- Manche Gruppen legen die Tischkarten von Anfang an offen hin. Andere decken sie erst beim ersten Tausch auf. Beides ist üblich. Wichtig ist nur: Einigt euch vorher.
Punkte und Gewinnen
Verliert ein Spieler sein drittes und letztes Leben, scheidet er aus dem Spiel aus. Die übrigen Spieler spielen weiter. Das geht so lange, bis nur noch eine Person mit mindestens einem Leben übrig ist. Diese Person gewinnt das gesamte Spiel.
Vier Freunde spielen: Anna, Ben, Clara und David. Jeder hat drei Leben. Anna teilt aus. Ben, Clara, David und Anna bekommen je drei verdeckte Karten. In die Mitte kommen offen: Kreuz Dame, Herz König und Karo 9. Ben beginnt. Er tauscht seine Pik 7 gegen die Kreuz Dame, weil er schon zwei Kreuz Karten hält. Clara ist zufrieden mit ihrer Hand und klopft auf den Tisch. David darf jetzt noch einmal ziehen. Er tauscht eine Karte gegen die Herz König. Anna ist als Letzte noch am Zug. Sie tauscht ebenfalls einmal. Dann decken alle gemeinsam auf. Ben hat Kreuz Dame, Kreuz König und Kreuz 8. Das sind 10 plus 10 plus 8, also 28 Punkte. Clara hat nur 15 Punkte. Sie verliert damit ein Leben. Danach beginnt die Runde neu. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn zu Ben.
Merke dir am Anfang vor allem eine Farbe. Sammle gezielt darauf hin, statt wild zu tauschen. Ein Tausch aller drei Karten lohnt sich nur, wenn deine eigene Hand wirklich schwach ist. Denn du verrätst den anderen damit etwas über deine Absichten. Beobachte, welche Karten die anderen liegen lassen. Das zeigt dir oft, worauf sie nicht aus sind. Klopfe lieber etwas zu früh als zu spät. Jede zusätzliche Runde kostet dich womöglich ein Leben.