Mittel · Stichspiel mit Trumpf und Strafe
Rams
auch Rammes oder Ramsch genanntDarum geht's: Du willst in jeder Runde mindestens einen Stich holen. Ein Stich sind die Karten, die alle Spieler nacheinander in die Mitte legen. Wer keinen einzigen Stich gewinnt, verliert ein Leben. Verlierst du alle Leben, bist du raus.
Kurz erklärt
- Trumpf
- Trumpf ist eine Farbe. Diese Farbe schlägt in dieser Runde alle anderen Farben.
- Leben
- Ein Leben ist ein Zähler, zum Beispiel ein Chip oder ein Streichholz. Jeder Spieler bekommt am Anfang ein paar Leben. Verlierst du alle Leben, scheidest du aus.
- Stich
- Der Stich ist die Runde, in der alle Spieler nacheinander eine Karte in die Mitte legen. Die höchste Karte gewinnt den Stich.
- Bedienen
- Bedienen heißt: Du spielst die Farbe, die der erste Spieler in diesem Stich gelegt hat. Das musst du tun, wenn du eine Karte dieser Farbe auf der Hand hast.
- Rams
- Rams ist eine doppelte Strafe. Sie trifft einen Spieler, der als Einziger mitspielt und dabei nicht alle Stiche gewinnt.
Was du brauchst
Du brauchst ein Skatblatt mit 32 Karten. Die Karten gehen von 7 bis Ass, in den vier Farben Kreuz, Pik, Herz und Karo. Ihr braucht außerdem 3 bis 5 Spieler. Jeder Spieler braucht 3 kleine Gegenstände als Zähler, zum Beispiel Streichhölzer oder Chips. Diese Zähler sind deine Leben.
Aufbau und Austeilen
Jeder Spieler bekommt am Anfang 3 Leben, also 3 Zähler. Der Kartengeber mischt das Blatt. Dann teilt er jedem Spieler 5 Karten aus, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn. Die restlichen Karten kommen verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte. Die oberste Karte von diesem Stapel wird umgedreht und offen hingelegt. Ihre Farbe ist der Trumpf für diese Runde. Der Spieler links vom Kartengeber fängt an.
So läuft eine Runde
- Bevor gespielt wird, entscheidet jeder Spieler der Reihe nach: mitspielen oder aussteigen. Wer aussteigt, legt seine Karten verdeckt ab. Er riskiert nichts, gewinnt aber auch nichts.
- Steigen alle bis auf einen einzigen Spieler aus, muss dieser eine Spieler alle 5 Stiche allein gewinnen. Das nennt man Rams.
- Der Spieler links vom Kartengeber, der noch mitspielt, legt die erste Karte offen in die Mitte. Damit beginnt der erste Stich.
- Reihum legt jeder mitspielende Spieler eine Karte dazu. Hast du eine Karte der Farbe, die zuerst gespielt wurde, musst du diese Farbe bedienen. Das heißt: Du legst eine Karte derselben Farbe.
- Hast du keine passende Farbe auf der Hand, darfst du eine Trumpfkarte legen. Oder du wirfst eine beliebige andere Karte ab.
- Wurde eine Trumpfkarte gespielt, gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der zuerst gespielten Farbe.
- Der Gewinner des Stichs nimmt alle Karten des Stichs an sich. Dann legt er die nächste Karte offen aus. Damit beginnt der nächste Stich.
- Das wiederholt sich, bis alle 5 Karten von jedem Spieler gespielt sind.
Punkte und Gewinnen
Nach den 5 Stichen schaut jeder mitspielende Spieler nach: Hat er mindestens einen Stich gewonnen? Wer keinen einzigen Stich geholt hat, verliert 1 Leben. Er gibt einen seiner Zähler ab. Ein Spieler, der als Einziger mitgespielt hat und dabei nicht alle 5 Stiche gewonnen hat, verliert 2 Leben statt nur 1. Danach gibt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die Karten aus. Eine neue Runde beginnt. Wer alle Leben verloren hat, scheidet aus. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler mit mindestens einem Leben übrig ist. Dieser Spieler gewinnt.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Will nur ein einziger Spieler mitspielen und alle anderen steigen aus, muss dieser eine Spieler alle 5 Stiche gewinnen. Schafft er das nicht, verliert er 2 Leben statt 1. Das ist die Rams-Strafe.
- Fallen zwei Spieler in derselben Runde gleichzeitig auf 0 Leben, scheiden beide gemeinsam aus. Bleibt danach kein Spieler mehr übrig, endet das Spiel ohne Sieger. Das kommt aber sehr selten vor.
- Manche Gruppen spielen mit 4 statt 3 Leben am Anfang. So dauern die Runden länger. Legt das vor dem Spiel gemeinsam fest.
- Sitzen 6 oder mehr Spieler am Tisch, reicht das 32er Blatt oft nicht für 5 Karten pro Person. Nutzt dann ein 52er Blatt. Oder verteilt weniger Karten.
Vier Spieler sitzen am Tisch. Jeder bekommt 3 Leben und 5 Karten. Die aufgedeckte Karte ist Herz, also ist Herz in dieser Runde Trumpf. Alle vier Spieler entscheiden sich, mitzuspielen. Der Spieler links vom Kartengeber legt die Kreuz Dame in die Mitte. Der nächste Spieler hat keine Kreuz Karte. Er legt die Herz 8, also einen Trumpf. Der dritte Spieler bedient mit der Kreuz 9. Der vierte Spieler wirft die Karo 7 ab, weil er weder Kreuz noch Trumpf hat. Die Herz 8 ist die einzige Trumpfkarte im Stich. Sie gewinnt den Stich. Der Spieler mit der Herz 8 nimmt die 4 Karten des Stichs an sich und legt als Nächstes den Pik König aus. So geht es weiter, bis alle Karten gespielt sind. Am Ende hat ein Spieler keinen einzigen Stich gewonnen. Er muss deshalb einen seiner 3 Zähler abgeben, sein Leben sinkt auf 2. Die anderen drei Spieler haben jeweils mindestens einen Stich geholt. Sie behalten alle ihre Leben. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn gibt nun die Karten für die zweite Runde aus.
Steig aus, wenn dein Blatt sehr schwach ist und du keine hohe Trumpfkarte hast. Dann ist die Gefahr groß, leer auszugehen. Merk dir, welche hohen Karten und Trümpfe schon gespielt wurden. So kannst du abschätzen, ob deine restlichen Karten noch einen Stich holen können. Sei besonders vorsichtig, wenn du als Einziger mitspielst. Dann musst du wirklich jeden Stich gewinnen. Legt vorher gemeinsam eine feste Anzahl an Leben fest. So wisst ihr alle, wie lange eine Partie ungefähr dauert.