Leicht · lustiges Ablege-Spiel mit Rangliste
Präsident
auch „Arschloch“ genanntDarum geht's: Du willst als Erster alle deine Karten loswerden. Dafür legst du gleich starke oder stärkere Karten auf den Ablagestapel. Wer als Letzter noch Karten übrig hat, wird das Arschloch der nächsten Runde.
Kurz erklärt
- Präsident
- Wer in einer Runde als Erster alle Karten losgeworden ist.
- Arschloch
- Wer in einer Runde als Letzter noch Karten auf der Hand hat. In der nächsten Runde muss er die schlechteste Position hinnehmen.
- Passen
- Wenn du keine passende oder keine stärkere Karte legen willst oder kannst, sagst du „Passe“. Damit bist du für diesen Stich raus.
- Bombe
- Vier Karten mit dem gleichen Wert, direkt hintereinander gespielt. Das räumt den Ablagestapel, und derselbe Spieler legt sofort weiter vor.
- Kartentausch
- Vor jeder neuen Runde tauscht das Arschloch seine besten Karten gegen die schlechtesten Karten des Präsidenten.
Was du brauchst
Du brauchst ein normales Blatt mit 52 Karten, ohne Joker. Vier bis sieben Spieler passen am besten. Seid ihr mehr, könnt ihr auch zwei Blätter zusammen mischen.
Aufbau und Austeilen
Die Karten werden komplett und möglichst gleichmäßig verdeckt an alle Spieler verteilt. Es ist normal, dass einige Spieler eine Karte mehr bekommen als andere. Die Rangfolge der Karten geht von der 3 als niedrigster Karte über 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass, bis zur 2 als höchster Karte. Wer die Kreuz 3 auf der Hand hat, beginnt die allererste Runde. In späteren Runden beginnt stattdessen das Arschloch der Vorrunde.
So läuft eine Runde
- Der beginnende Spieler legt eine einzelne Karte offen auf den Ablagestapel. Oder mehrere gleich starke Karten zusammen, zum Beispiel ein Paar aus zwei gleichen Werten.
- Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn muss entweder die gleiche Anzahl Karten mit einem höheren gemeinsamen Wert auflegen, oder er passt.
- Wer passt, ist für den Rest dieses Stichs raus und wartet auf den nächsten Stich. Er verliert dadurch keine Karten, er wartet nur ab.
- Der Stich geht so lange reihum weiter, bis alle außer einem Spieler gepasst haben. Dieser letzte Spieler hat den Stich gewonnen.
- Der Gewinner des Stichs legt die abgelegten Karten beiseite, sie kommen aus dem Spiel. Er darf als Nächster frei eine neue Karte oder Kartenkombination vorlegen. Damit beginnt der nächste Stich.
- Werden direkt hintereinander vier Karten mit dem gleichen Wert gelegt, eine sogenannte Bombe, wird der Ablagestapel sofort abgeräumt. Derselbe Spieler, der die vierte Karte gelegt hat, legt direkt weiter vor. Die anderen müssen dafür nicht erst passen.
- Wer alle seine Handkarten losgeworden ist, scheidet aus dem restlichen Spielverlauf dieser Runde aus. Er merkt sich seinen Platz: der Erste wird Präsident, der Zweite Vizepräsident, und so weiter.
- Die Runde endet, wenn nur noch ein einziger Spieler Karten auf der Hand hat. Dieser Spieler wird automatisch das Arschloch.
Punkte und Gewinnen
Es gibt keine Punktzahlen, sondern eine Rangliste pro Runde: Präsident, Vizepräsident, die mittleren Plätze und zuletzt das Arschloch. Spielt ihr mehrere Runden hintereinander, tauscht vor jeder neuen Runde das Arschloch seine beiden besten Karten gegen zwei beliebige Karten des Präsidenten. Der Vizearsch tauscht eine Karte mit dem Vizepräsidenten. Wer über mehrere Runden am häufigsten Präsident wird, gilt als eigentlicher Gesamtsieger des Abends.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Haben alle anderen Spieler gepasst, und nur einer hält noch eine Karte, endet der Stich sofort. Auch wenn theoretisch noch höhere Karten im Spiel wären.
- Die 2 gilt in den meisten Runden als höchste Einzelkarte überhaupt, sie schlägt sogar das Ass. In manchen Hausregeln räumt eine gespielte 2 den Ablagestapel sofort komplett, genau wie eine Bombe. Legt das vor dem Spiel fest.
- Wird eine Kombination aus mehreren Karten gelegt, zum Beispiel ein Paar, muss die Antwort exakt die gleiche Anzahl Karten mit einem höheren gemeinsamen Wert enthalten. Ein einzelnes Ass schlägt also kein Königspaar.
- Beim allerersten Kartentausch zwischen den Runden darf das Arschloch nicht widersprechen, welche zwei Karten der Präsident im Gegenzug zurückgibt. Das ist bewusst Teil der Demütigung, die zum Spiel gehört.
Fünf Freunde spielen: Yara, Ben, Cem, Dana und Eli. Yara hat die Kreuz 3 und beginnt, sie legt eine einzelne 6. Ben legt eine 9 nach, Cem eine Dame. Dana passt, weil sie keine höhere Einzelkarte legen will. Eli legt das Ass. Yara hat keine höhere Karte mehr und passt ebenfalls, genauso Ben und Cem. Weil alle außer Eli gepasst haben, gewinnt Eli den Stich. Er legt als Nächstes frei eine neue Kombination vor, dieses Mal ein Paar aus zwei Achten. Cem legt zwei Buben nach, Dana zwei Damen, alle anderen passen. Dana gewinnt diesen Stich. So geht das Spiel weiter, bis Cem als Erster keine Karten mehr auf der Hand hat und Präsident wird. Kurz danach folgt Dana als Vizepräsidentin. Am Ende bleibt nur noch Ben mit drei Karten übrig. Er wird das Arschloch dieser Runde und muss in der nächsten Runde seine beiden besten Karten an Cem abgeben.
Spare deine hohen Karten wie Asse und Zweien nicht zu lange auf. Sonst bleibst du am Ende mit ihnen sitzen, während andere schon fertig sind. Beobachte genau, wie viele Karten die anderen noch auf der Hand halten. Das hilft dir einzuschätzen, wie riskant Passen gerade ist. Leg niedrige Einzelkarten früh ab, wenn du die Gelegenheit dazu hast, damit du flexibler bleibst. Darfst du als Präsident tauschen, gib dem Arschloch bewusst die unbrauchbarsten Karten zurück. Das gehört zur Taktik des Spiels.