Mittel · rasantes Wettlauf-Patience für mehrere Spieler
Nerts
Auch als Nertz bekanntDarum geht's: Bei Nerts spielt jeder gleichzeitig mit seinem eigenen Kartenblatt eine Art Solitaire, also Patience für eine Person. Du willst als Erster deinen eigenen Kartenstapel leeren. Es gibt keine feste Reihenfolge. Alle spielen zur gleichen Zeit, direkt nebeneinander.
Kurz erklärt
- Nerts-Stapel
- Dein eigener Stapel aus 13 verdeckten Karten. Du musst ihn als Erster leeren, um die Runde zu gewinnen.
- Arbeitsreihen
- Deine vier offenen Kartenreihen vor dir. Hier sortierst du wie bei Patience: absteigend und in abwechselnden Farben.
- Gemeinschaftsstapel
- Die Stapel in der Tischmitte. Sie beginnen mit einem Ass. Alle Spieler dürfen gleichzeitig darauf ablegen.
- Handstapel und Ablagehäufchen
- Deine restlichen Karten. Du deckst davon immer drei Karten auf einmal auf ein eigenes Häufchen auf, um neue Züge zu finden.
- „Nerts!“ rufen
- Das rufst du, sobald du deinen Nerts-Stapel komplett geleert hast. In diesem Moment endet die Runde sofort für alle.
Was du brauchst
Ihr braucht 2 bis 4 Spieler. Jeder Spieler braucht sein eigenes vollständiges Kartenblatt mit 52 Karten. Wichtig: Der Kartenrücken muss sich klar von den Blättern der Mitspieler unterscheiden. So könnt ihr am Ende der Runde die Karten wieder auseinanderhalten. Außerdem braucht ihr eine große, freie Tischfläche, denn alle spielen gleichzeitig nebeneinander.
Aufbau und Austeilen
Jeder Spieler mischt sein eigenes Blatt für sich. Dann baut jeder vor sich Folgendes auf: 13 Karten verdeckt übereinander als eigenen Nerts-Stapel. Nur die oberste Karte drehst du um und legst sie offen hin. Daneben legt jeder vier Karten offen nebeneinander hin, das sind die vier Arbeitsreihen. Die restlichen 35 Karten nimmst du verdeckt als Handstapel auf die Hand. Es gibt keinen Kartengeber und keine feste Reihenfolge. Alle Spieler starten gleichzeitig auf ein gemeinsames Zeichen, zum Beispiel „Bereit, fertig, los“.
So läuft eine Runde
- Ab dem Startzeichen spielen alle gleichzeitig und ununterbrochen weiter. Es gibt keine feste Zugreihenfolge.
- Auf deinen eigenen vier Arbeitsreihen baust du Ketten: absteigend und in abwechselnden Farben. Auf eine rote Herz Neun darfst du zum Beispiel eine schwarze Kreuz Acht oder Pik Acht legen.
- Sobald irgendwo ein Ass frei wird, egal ob aus deinem Nerts-Stapel, einer Arbeitsreihe oder deinem Handstapel, legst du es in die Tischmitte. Damit eröffnest du einen neuen Gemeinschaftsstapel dieser Farbe. Danach darf jeder Spieler, nicht nur du, passende nächste Karten derselben Farbe aufsteigend darauflegen: Zwei, dann Drei, und so weiter bis zum König.
- Die oberste Karte deines Nerts-Stapels darfst du jederzeit auf eine passende eigene Arbeitsreihe oder direkt auf einen passenden Gemeinschaftsstapel legen. Sobald du sie wegspielst, deckst du die nächste Karte deines Nerts-Stapels auf.
- Findest du gerade keinen Zug mehr, deckst du von deinem Handstapel drei Karten auf ein eigenes offenes Ablagehäufchen auf. Nur die oberste Karte davon darfst du benutzen. Ist dein Handstapel irgendwann leer, drehst du dein Ablagehäufchen komplett um. Damit machst du als neuem Handstapel weiter.
- Sobald ein Spieler seinen Nerts-Stapel komplett geleert hat, ruft er sofort laut „Nerts!“. Die Runde endet in genau diesem Moment für alle Spieler, egal wer gerade mitten in einer Bewegung war.
Punkte und Gewinnen
Nach dem Ruf „Nerts!“ zählt jeder Spieler nach: Wie viele eigene Karten hat er im Verlauf der Runde erfolgreich auf die Gemeinschaftsstapel gelegt? Jede dieser Karten bringt einen Pluspunkt. Für jede Karte, die noch in seinem eigenen Nerts-Stapel liegt, egal ob offen oder verdeckt, zieht er zwei Punkte ab. Karten, die noch in den Arbeitsreihen oder im Handstapel liegen, zählen weder positiv noch negativ. Die Punkte mehrerer Runden werden addiert. Gespielt wird meist so lange, bis ein Spieler eine vorher vereinbarte Punktzahl erreicht, zum Beispiel 100 Punkte, oder über eine feste Anzahl an Runden.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Da jeder Spieler sein eigenes Blatt benutzt, können mehrere Asse derselben Farbe im Spiel sein. Dann liegen mehrere Gemeinschaftsstapel derselben Farbe gleichzeitig in der Mitte. Das ist normal und kein Fehler.
- Greifen zwei Spieler gleichzeitig nach demselben Platz, gilt: Wessen Karte zuerst wirklich auf dem Stapel liegt, gewinnt den Platz. Die andere Karte wird zurückgenommen.
- Einmal richtig auf einen Gemeinschaftsstapel gelegte Karten werden nicht zurückgeholt. Ausnahme: Es war eindeutig ein Fehler, zum Beispiel die falsche Farbe oder der falsche Wert. Dann wird das sofort korrigiert.
- Findet sich für längere Zeit niemand mehr, der ziehen oder legen kann, und ruft trotzdem niemand „Nerts“, könnt ihr vorher eine Zeitbegrenzung vereinbaren oder die Runde einvernehmlich abbrechen und neu mischen.
Drei Spieler, David, Emma und Felix, spielen mit drei unterschiedlich gemusterten Kartendecks. Nach dem Startsignal deckt David seinen Nerts-Stapel auf und findet eine Karo Sieben oben liegen. Er legt sie auf seine eigene Arbeitsreihe, wo eine schwarze Pik Acht liegt. Kurz darauf deckt Emma aus ihrem Handstapel drei Karten auf und findet ein Kreuz Ass zuoberst. Sie legt es sofort in die Mitte. Damit entsteht ein neuer Gemeinschaftsstapel für Kreuz. Felix hat in seiner eigenen Arbeitsreihe zufällig eine Kreuz Zwei liegen. Er legt sie direkt danach auf Emmas Ass, obwohl er das Ass nicht selbst gespielt hat. Das ist bei Nerts ausdrücklich erlaubt. Wenig später findet auch David in seinem eigenen Handstapel ein Herz Ass und eröffnet damit einen zweiten Gemeinschaftsstapel, diesmal für Herz. David deckt weiter seinen Nerts-Stapel auf, legt eine Karo Sechs auf seine Karo Sieben und kommt so seinem Ziel immer näher. Nach einigen hektischen Minuten hat Emma als Erste ihren Nerts-Stapel komplett aufgebraucht und ruft laut „Nerts!“. Alle stoppen sofort. Beim Nachzählen hat Emma 14 Karten auf Gemeinschaftsstapel gelegt, das sind 14 Pluspunkte, und null Karten im eigenen Nerts-Stapel übrig, also keine Abzüge. David hat nur 6 Karten gelegt, aber noch 5 Karten im Nerts-Stapel liegen. Das macht 6 Punkte minus 10 Punkte, also minus 4 für diese Runde.
Räume deinen Nerts-Stapel immer zuerst ab. Er bringt dir die größten Punktabzüge, wenn dort Karten liegen bleiben. Behalte während des hektischen Spiels trotzdem einen kurzen Blick auf deine Arbeitsreihen. Oft blockierst du dich selbst, wenn du dort keine Karten mehr bewegen kannst. Übt anfangs ruhig mit weniger Spielern. So lernt ihr das gleichzeitige Ablegen ohne feste Reihenfolge in Ruhe. Sprecht vorher kurz ab, wie ihr strittige Fälle wie gleichzeitiges Zugreifen auf denselben Platz lösen wollt. Das erspart später Streit.