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Mittel · cleveres Stichspiel

Hearts

Herzblatt
3–5 Leute~30 MinSchwierigkeit ●●

Darum geht's: Bei Hearts willst du möglichst wenig Strafpunkte bekommen. Jede Herzkarte bringt dir Punkte, und das ist schlecht für dich. Die Pik-Dame ist die schlimmste Karte von allen. Am besten schiebst du diese Karten den anderen Spielern zu.

Kurz erklärt

Stich
Ein Stich (die Karten, die alle Spieler in einer Runde ablegen) besteht aus einer Karte von jedem Spieler. Wer die höchste Karte der Farbe legt, die zuerst gespielt wurde, gewinnt den Stich. Er muss die Karten dann einstecken.
Bedienen
Bedienen heißt: Du musst dieselbe Farbe zulegen, die am Anfang des Stichs gespielt wurde. Das gilt nur, wenn du eine Karte dieser Farbe auf der Hand hast.
Herz brechen
Am Anfang darf niemand Herz anspielen. Das gilt so lange, bis zum ersten Mal eine Herzkarte in einem Stich liegt. Danach ist Herz „gebrochen“. Ab da darf jeder Herz anspielen.
Pik-Dame
Die Pik-Dame ist die gefährlichste Karte im Spiel. Sie allein bringt dir 13 Strafpunkte.
Schießen
Schießen bedeutet: Ein Spieler kassiert in einer Runde wirklich alle Herzkarten und die Pik-Dame. Dann dreht sich das Ergebnis um. Dieser Spieler bekommt 0 Strafpunkte. Alle anderen bekommen je 26 Strafpunkte.

Was du brauchst

Hearts spielt sich am besten zu viert. Es geht aber auch zu dritt oder zu fünft. Du brauchst ein normales Kartenblatt mit 52 Karten, ohne Joker. Das Blatt hat vier Farben: Karo, Herz, Pik und Kreuz. Außerdem sind Papier und Stift praktisch, oder eine Notiz-App. Damit hältst du den Punktestand über mehrere Runden fest.

Aufbau und Austeilen

Alle 52 Karten werden gleichmäßig verteilt. Zu viert bekommt jeder 13 Karten. Zu dritt nimmst du vorher die Karo-2 aus dem Blatt. Die restlichen 51 Karten teilst du so auf, dass jeder 17 Karten hat. Zu fünft nimmst du die Kreuz-2 und die Karo-2 heraus. Die restlichen 50 Karten verteilst du zu je 10 Karten. Wer die Kreuz-2 auf der Hand hat, eröffnet später den ersten Stich. Vor der ersten Karte gibt es noch eine Abgabephase. Jeder Spieler sucht sich 3 Karten aus seiner Hand aus. Diese gibt er verdeckt an einen Mitspieler weiter, bevor überhaupt eine Karte gespielt wird.

So läuft eine Runde

  1. Jeder Spieler sucht sich 3 Karten aus der Hand aus und gibt sie verdeckt weiter. In der ersten Runde geht die Abgabe an den linken Nachbarn. In der zweiten Runde an den rechten Nachbarn. In der dritten Runde quer über den Tisch. In der vierten Runde gibt niemand etwas ab. Danach beginnt der Zyklus wieder von vorn.
  2. Wer die Kreuz-2 auf der Hand hat, legt diese Karte offen hin. Damit eröffnet er den ersten Stich.
  3. Reihum legt jeder Spieler eine Karte dazu. Hat ein Spieler eine Karte der angespielten Farbe, muss er diese Farbe bedienen.
  4. Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht, darf er eine beliebige andere Karte ablegen. Das gilt auch für Herzkarten und die Pik-Dame.
  5. Im allerersten Stich einer Runde dürfen weder Herzkarten noch die Pik-Dame gelegt werden. Ausnahme: Ein Spieler hat wirklich nur noch solche Karten auf der Hand.
  6. Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Der Gewinner nimmt die Karten verdeckt zu sich. Danach legt er eine offene Karte hin und eröffnet den nächsten Stich.
  7. Herz darf erst angespielt werden, wenn schon einmal eine Herzkarte in einem Stich lag. Bis dahin muss, wer eröffnet, wenn möglich eine andere Farbe wählen.
  8. So geht es weiter, bis alle Karten gespielt sind. Dann werden die Strafpunkte gezählt. Danach beginnt eine neue Runde mit neuem Geben.

Punkte und Gewinnen

Nach jeder Runde zählt jeder Spieler die Strafpunkte aus seinen eigenen Stichen zusammen. Jede Herzkarte zählt 1 Strafpunkt. Die Pik-Dame allein zählt 13 Strafpunkte. Alle anderen Karten zählen 0 Punkte. Die Punkte werden zum Gesamtstand über alle bisherigen Runden addiert. Sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht oder mehr hat, endet das Spiel sofort nach dieser Runde. Gewonnen hat, wer dann die wenigsten Strafpunkte insgesamt hat.

Sonderregeln und Sonderfälle

  • Schießen: Kassiert ein Spieler in einer einzigen Runde wirklich alle 13 Herzkarten und zusätzlich die Pik-Dame, dreht sich die Wertung um. Dieser Spieler bekommt für die Runde 0 Strafpunkte. Alle anderen Spieler bekommen je 26 Strafpunkte.
  • Abgaberichtung: Die Richtung der Kartenabgabe wechselt jede Runde. Der feste Zyklus ist: links, rechts, quer, keine Abgabe. Bei drei Spielern gibt es kein „quer“. Stattdessen wechselt es nur zwischen links und rechts.
  • Keine passende Farbe: Hast du weder die angespielte Farbe, noch möchtest du Herz oder die Pik-Dame loswerden, musst du trotzdem eine Karte ablegen. Das Regelwerk zwingt dich zu keiner bestimmten Karte, solange du die Farbe nicht bedienen kannst.
  • Pik-Dame im ersten Stich: In manchen Runden legt ihr fest, dass die Pik-Dame nie im allerersten Stich gespielt werden darf. Das gilt sogar, wenn ein Spieler nur noch Pik und Herz auf der Hand hat. Klärt diese Variante vor dem Spiel ab.
Beispielrunde

Vier Personen spielen mit. Du hast unter anderem die Kreuz-2, die Pik-Dame, den Herz-König und die Karo-7 auf der Hand. Zuerst gibst du 3 Karten verdeckt an deinen linken Nachbarn ab, zum Beispiel die Karo-Dame, die Kreuz-9 und die Herz-4. Dafür bekommst du 3 andere Karten von deinem rechten Nachbarn zurück. Danach hältst du die Kreuz-2, also eröffnest du den ersten Stich mit genau dieser Karte. Der Spieler nach dir legt die Kreuz-6. Der übernächste legt den Kreuz-König. Der Letzte legt die Kreuz-4. Der Kreuz-König gewinnt diesen Stich, weil er die höchste Kreuz-Karte ist. Dieser Spieler nimmt die 4 Karten an sich. Später im Spiel hat jemand keine andere Farbe mehr und legt die Herz-9 in einen Stich. Ab diesem Moment gilt Herz als gebrochen, und alle dürfen jetzt auch Herz anspielen. Gegen Ende der Runde bemerkst du: Du hast fast alle Herzkarten und sogar die Pik-Dame in deinen Stichen gesammelt. Schaffst du es, wirklich alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame zu kassieren, bekommst du für diese Runde 0 Strafpunkte. Die anderen drei Spieler bekommen je 26 Strafpunkte aufgeschrieben.

Kleiner Tipp
  • Gib bei der Abgabephase am liebsten hohe Karten wie Asse und Könige ab, besonders in Farben, in denen du sonst zum Stechen gezwungen wärst.
  • Wirf die Pik-Dame ab, sobald sich eine gute Gelegenheit bietet. Behalte sie nicht lange auf der Hand.
  • Beobachte genau, wer noch Karten einer Farbe haben könnte. So gewinnst du nicht ungewollt einen Stich mit vielen Herzkarten.
  • Nur wenn du schon früh siehst, dass du fast alle Herzkarten und die Pik-Dame bekommen wirst, lohnt sich der riskante Versuch zu „schießen“.