Leicht · wenig Punkte sammeln wie beim echten Golf
Golf
6-Karten-GolfDarum geht's: Du willst am Ende möglichst wenig Punkte haben, so wie beim echten Golfsport. Vor dir liegen sechs verdeckte Karten. Nach und nach tauschst du sie gegen niedrige Karten oder passende Paare.
Kurz erklärt
- Auslage
- Die sechs Karten, die vor jedem Spieler in zwei Reihen zu je drei Karten liegen. Ein Teil davon ist offen, ein Teil verdeckt.
- Nachziehstapel
- Der verdeckte Stapel in der Mitte, von dem du eine neue Karte ziehen kannst.
- Ablagestapel
- Der offene Stapel neben dem Nachziehstapel. Dorthin legst du Karten ab, die du nicht brauchst.
- Spalte
- Zwei Karten übereinander in deiner Auslage. Zeigen beide Karten einer Spalte denselben Wert, zählt die ganze Spalte null Punkte.
Was du brauchst
Du brauchst ein normales Blatt mit 52 Karten. Es spielen 2 bis 6 Personen. Jeder Spieler braucht vor sich Platz für sechs Karten in zwei Reihen zu drei Karten.
Aufbau und Austeilen
Jeder Spieler bekommt sechs Karten. Er legt sie verdeckt vor sich in zwei Reihen zu je drei Karten aus, ohne sie anzuschauen. Die restlichen Karten kommen als verdeckter Nachziehstapel in die Mitte, die oberste Karte davon wird umgedreht und offen daneben als Ablagestapel hingelegt. Bevor die erste Runde beginnt, darf jeder Spieler genau zwei seiner sechs Karten einmal ansehen, meist die beiden unteren Karten seiner Auslage. Er muss sich diese merken, ohne sie danach den anderen zu zeigen. Der Spieler links vom Geber beginnt.
So läuft eine Runde
- Der Spieler, der an der Reihe ist, entscheidet zuerst: Nimmt er die offene oberste Karte vom Ablagestapel, oder zieht er stattdessen verdeckt die oberste Karte vom Nachziehstapel?
- Nimmt er die offene Karte vom Ablagestapel, muss er sie gegen eine beliebige Karte seiner eigenen Auslage tauschen: Die neue Karte kommt offen an diese Stelle, die alte Auslagekarte wandert offen auf den Ablagestapel.
- Zieht er stattdessen verdeckt vom Nachziehstapel, darf er die gezogene Karte zuerst ansehen. Dann entscheidet er: entweder gegen eine Karte seiner Auslage tauschen, wie oben beschrieben, oder die gezogene Karte direkt offen auf den Ablagestapel legen, ohne seine Auslage zu verändern.
- Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
- Sobald ein Spieler alle sechs Karten seiner Auslage offen liegen hat, spielt jeder übrige Spieler noch genau einen letzten Zug.
- Nach diesem letzten Zug decken alle Spieler ihre restlichen verdeckten Karten auf, und es wird gewertet.
Punkte und Gewinnen
Jede Auslage besteht aus zwei Spalten mit je zwei Karten übereinander. Zeigen beide Karten einer Spalte denselben Wert, zählt diese Spalte null Punkte, egal wie hoch der Wert war. Sonst zählt jede Karte ihren eigenen Punktwert: Zahlenkarten so viel wie ihr Wert, Bube und Dame je 10 Punkte, König 0 Punkte, Ass 1 Punkt. Eine 2 zählt in vielen Varianten sogar minus 2 Punkte, das solltet ihr vorher absprechen. Alle Punkte deiner eigenen Auslage werden addiert, das ergibt dein Ergebnis der Runde. Ihr spielt mehrere Runden bis zu einer vorher vereinbarten Gesamtpunktzahl, zum Beispiel 100 Punkte. Wer dann die wenigsten Gesamtpunkte hat, gewinnt das Spiel, denn genau wie beim echten Golf zählt hier weniger als mehr.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, mischt ihr den Ablagestapel neu, außer der obersten Karte, und benutzt ihn als neuen Nachziehstapel.
- Manche Gruppen erlauben auch waagerechte Spalten, also gleiche Werte in einer Reihe statt übereinander. Legt das vor dem Spiel fest, damit alle dieselbe Zählweise nutzen.
- Deckt ein Spieler durch einen Tausch zufällig seine letzte verdeckte Karte auf, endet für ihn die Runde sofort in diesem Moment, und die anderen ziehen jeweils noch einmal.
- Haben am Ende zwei Spieler genau gleich viele Gesamtpunkte, spielt ihr üblicherweise eine zusätzliche Runde nur zwischen diesen beiden, um den Gleichstand aufzulösen.
Ein Spieler hat am Ende einer Runde diese Auslage aufgedeckt: obere Reihe König, Herz 7, Pik 3, untere Reihe König, Kreuz 4, Karo 3. Die erste Spalte zeigt zweimal König übereinander, also zählt diese Spalte null Punkte. Die zweite Spalte zeigt Herz 7 und Kreuz 4, unterschiedliche Werte, also zählen beide Karten einzeln: 7 plus 4 macht 11 Punkte. Die dritte Spalte zeigt Pik 3 und Karo 3, also wieder gleicher Wert, diese Spalte zählt ebenfalls null Punkte. Insgesamt hat dieser Spieler in dieser Runde 11 Punkte. Ein anderer Spieler hatte während der Runde immer wieder Karten in seine Auslage getauscht: Er sah eine offene 2 auf dem Ablagestapel, tauschte sie gegen seinen verdeckten Buben. Der Bube wanderte offen auf den Ablagestapel, und die 2 lag jetzt in seiner Auslage. Das brachte ihm später minus 2 Punkte statt 10 Punkte ein.
Schau dir zu Beginn wirklich nur die erlaubten zwei Karten an und merke sie dir gut, das ist dein einziger Vorteil zu Beginn. Beobachte den Ablagestapel genau, bevor du selbst ziehst: Oft lohnt sich eine offene niedrige Karte mehr als das Risiko einer verdeckten Karte vom Nachziehstapel. Versuche, Spalten mit gleichem Wert gezielt zu bilden, denn eine komplette Nullspalte spart oft mehr Punkte als das Tauschen einzelner hoher Karten. Beeil dich nicht zu sehr, sobald ein Gegner seine letzte Karte aufdeckt, sondern nutze deinen letzten Zug noch bewusst, um deine Auslage zu verbessern.