Mittel · knifflige Solo-Patience
FreeCell
Die Patience mit den vier freien FeldernDarum geht's: Du sortierst alle 52 Karten nach Farbe. Jede Farbe baust du von Ass bis König in einem eigenen Ablagestapel auf. Vier freie Zellen helfen dir dabei, Karten kurz zwischenzulagern. Fast jede Partie lässt sich am Ende lösen.
Kurz erklärt
- Freizelle
- Eine Freizelle ist eines von vier leeren Feldern oben im Spiel. In jeder Freizelle kannst du genau eine Karte kurz zwischenlagern.
- Ablagestapel
- Die Ablagestapel sind die vier Zielstapel. Dort baust du je eine Farbe vollständig von Ass bis König auf. Sind alle vier voll, hast du gewonnen.
- Tableau
- Das Tableau sind die acht Spalten in der Mitte des Spielfelds. Dort liegen von Anfang an alle Karten offen sichtbar.
- Folge
- Eine Folge sind mehrere Karten, die in absteigender Reihenfolge liegen und sich dabei in der Farbe abwechseln: immer rot auf schwarz oder schwarz auf rot. Unter bestimmten Bedingungen darfst du solche Folgen gemeinsam bewegen.
Was du brauchst
Du brauchst ein normales Kartenblatt mit 52 Karten. Joker brauchst du nicht. Du spielst allein, es gibt keinen zweiten Mitspieler.
Aufbau und Austeilen
Alle 52 Karten werden offen auf acht Spalten verteilt. Die ersten vier Spalten bekommen je 7 Karten. Die restlichen vier Spalten bekommen je 6 Karten. Anders als bei vielen anderen Patiencen liegen von Anfang an alle Karten mit dem Gesicht nach oben. Es gibt also keinen verdeckten Nachziehstapel. Oben auf dem Spielfeld stehen dir vier leere Freizellen und vier leere Ablagestapel zur Verfügung.
So läuft eine Runde
- Du darfst die oberste Karte einer Spalte auf eine freie Freizelle legen, um sie kurz zwischenzulagern.
- Du darfst die oberste Karte einer Spalte auf eine andere Karte im Tableau legen, wenn diese genau einen Wert höher ist und die andere Farbe hat. Zum Beispiel eine schwarze 7 auf eine rote 8.
- Du darfst die oberste Karte einer Spalte oder aus einer Freizelle auf einen Ablagestapel legen, wenn sie dort in der Reihenfolge passt. Zuerst muss das Ass liegen, dann die 2, dann die 3, und so weiter bis zum König.
- Karten aus einer Freizelle darfst du jederzeit wieder zurück ins Tableau legen oder auf einen passenden Ablagestapel.
- Mehrere Karten, die bereits eine passende Folge bilden, darfst du gemeinsam bewegen. Wie viele Karten du auf einmal verschieben kannst, hängt davon ab, wie viele Freizellen und leere Spalten gerade frei sind. Mit mehr freien Feldern kannst du größere Gruppen bewegen.
- Eine komplett leere Spalte darf mit jeder beliebigen einzelnen Karte oder passenden Kartengruppe neu befüllt werden.
- Spiele so lange weiter, bis entweder alle 52 Karten auf den vier Ablagestapeln liegen, oder du keinen Zug mehr findest.
Punkte und Gewinnen
FreeCell hat normalerweise keine Punktezahl. Es zählt nur Sieg oder Niederlage. Du gewinnst, sobald alle 52 Karten sortiert nach Farbe von Ass bis König auf den vier Ablagestapeln liegen. Findest du keinen Zug mehr und liegen noch nicht alle Karten auf den Ablagestapeln, ist die Partie verloren. Manche Programme zeigen zusätzlich die Anzahl deiner Züge oder die Zeit an. Das beeinflusst aber nicht, ob du gewinnst.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Fast jede FreeCell Partie ist theoretisch lösbar, wenn du geschickt vorausplanst. Das unterscheidet FreeCell von vielen anderen Patiencen, bei denen oft kein Sieg mehr möglich ist.
- Du siehst von Anfang an alle Karten. Deshalb hängt der Ausgang fast nur von deiner Planung ab und kaum vom Zufall.
- Wie viele Karten du auf einmal als Gruppe verschieben darfst, richtet sich nach einer festen Formel: zähle die freien Freizellen plus eins, und verdopple diese Zahl für jede zusätzliche leere Spalte, die du dabei benutzt.
- Manche Programme nummerieren jede Partie mit einer festen Nummer. So kannst du dieselbe Partie später noch einmal versuchen.
In der ersten Spalte liegt oben eine schwarze Pik 7. In der dritten Spalte liegt oben eine rote Herz 8. Die Pik 7 ist einen Wert niedriger als die Herz 8 und hat eine andere Farbe. Also legst du die Pik 7 auf die Herz 8. Dadurch wird in der ersten Spalte die darunterliegende Karte sichtbar, eine Karo 4. Du hast außerdem schon das Kreuz Ass und die Kreuz 2 auf dem Kreuz Ablagestapel liegen. Jetzt findest du die Kreuz 3 in einer anderen Spalte und legst sie ebenfalls dorthin. Später blockiert dich eine rote Herz Dame, unter der du eine wichtige Karte brauchst. Du legst die Herz Dame kurz in eine freie Freizelle, um an die Karte darunter zu kommen. Danach legst du sie wieder zurück auf einen passenden schwarzen König im Tableau. So arbeitest du dich Schritt für Schritt vor, bis am Ende alle vier Ablagestapel vollständig von Ass bis König gefüllt sind.
Leere Freizellen so früh wie möglich wieder. Halte sie nicht dauerhaft belegt, sonst fehlt dir später der Spielraum. Versuche, möglichst schnell eine ganze Spalte leer zu räumen. Eine leere Spalte ist oft wertvoller als eine freie Zelle. Denk vor jedem Zug kurz nach, welche Karte du als Nächstes brauchst, statt einfach die erstbeste Möglichkeit zu nutzen. Steckst du einmal fest, geh gedanklich ein paar Züge zurück und probiere einen anderen Weg.