Mittel · cleveres Rechen- und Kombinationsspiel
Cribbage
Der Klassiker mit dem SteckbrettDarum geht's: Du sammelst mit deinen Karten Punkte. Bestimmte Kombinationen aus Zahlen bringen dir Punkte. Diese Punkte trägst du auf einem kleinen Steckbrett ein. Wer zuerst 121 Punkte hat, gewinnt die Partie.
Kurz erklärt
- Die Krippe
- Die Krippe (Crib) ist ein Ablagestapel aus vier Karten. Zu Beginn legt jeder Spieler zwei eigene Karten hinein. Die Krippe gehört dem Geber. Am Ende zählt sie für ihn wie eine zusätzliche eigene Hand.
- Starterkarte
- Die Starterkarte ist die Karte, die nach dem Austeilen aufgedeckt wird, oben vom restlichen Stapel. Sie zählt mit, wenn du deine Hand auszählst. Sie zählt auch für die Krippe mit.
- Die 15
- Legst du mehrere Karten zusammen, deren Werte genau 15 ergeben, bekommst du dafür 2 Punkte. Das gilt für jede Gruppe aus zwei, drei oder mehr Karten.
- Go
- Kannst du beim Auslegen keine Karte mehr legen, ohne die laufende Summe über 31 zu bringen, sagst du „Go“. Dein Gegner darf danach weiterlegen, solange er kann.
- His Nobs
- Liegt auf deiner Hand ein Bube mit derselben Farbe wie die Starterkarte, bekommst du dafür 1 Extrapunkt. Das nennt man His Nobs.
Was du brauchst
Du brauchst ein normales Kartenblatt mit 52 Karten. Joker brauchst du nicht. Ein Cribbage Brett mit kleinen Stiften ist praktisch für die Punktezählung. Du musst aber keins haben. Ein Blatt Papier reicht genauso gut. Diese Anleitung zeigt dir die Version für 2 Spieler. Das ist die Version, die am häufigsten gespielt wird.
Aufbau und Austeilen
Vor jeder Runde wird gut gemischt. Ein Spieler ist der Geber (Dealer). In der ersten Runde einigt ihr euch darauf oder zieht Karten dafür. Danach wechselt das Geberrecht nach jeder Runde. Der Geber teilt abwechselnd verdeckt je 6 Karten aus: eine an sich selbst, eine an den Gegner, und so weiter.
Schaut euch eure 6 Karten an. Jeder legt dann 2 Karten verdeckt zur Seite in die Krippe. Am Ende liegen 4 Karten in der Krippe. Jeder Spieler behält 4 Karten auf der Hand. Der Nicht-Geber hebt vom restlichen Stapel ab. Der Geber deckt die oberste Karte des unteren Teils auf, das ist die Starterkarte. Ist diese Starterkarte ein Bube, bekommt der Geber sofort 2 Punkte. Das passiert, bevor überhaupt gespielt wird.
So läuft eine Runde
- Der Nicht-Geber beginnt. Er legt eine seiner 4 Handkarten offen vor sich ab und sagt den Wert laut. Bube, Dame und König zählen je 10. Das Ass zählt 1. Alle anderen Karten zählen nach ihrer Zahl.
- Der Geber legt eine eigene Karte dazu. Er addiert ihren Wert zur bisherigen Summe und sagt die neue Summe laut.
- Ihr wechselt euch immer weiter ab. Die laufende Summe darf dabei nie über 31 steigen.
- Während dieser Phase gibt es sofort Punkte. Erreicht ihr genau 15, gibt es 2 Punkte. Erreicht ihr genau 31, gibt es auch 2 Punkte. Legt jemand eine Karte mit demselben Wert wie die zuletzt gelegte Karte, ist das ein Paar. Das bringt 2 Punkte. Entsteht durch die zuletzt gelegten Karten ein Lauf aus 3 oder mehr Karten in Folge, egal in welcher Reihenfolge, gibt es 1 Punkt pro beteiligter Karte.
- Kann jemand keine Karte mehr legen, ohne über 31 zu kommen, sagt er „Go“. Der andere Spieler darf dann weiterlegen, solange er kann. Er bekommt für die letzte Karte 1 Punkt, wenn dabei nicht genau 31 erreicht wurde.
- Sobald beide Spieler alle 4 Handkarten ausgelegt haben, endet diese Phase. Jetzt beginnt die Zählung der Hände.
Punkte und Gewinnen
Jetzt zählt ihr die Hände nacheinander aus: zuerst die Hand des Nicht-Gebers, dann die Hand des Gebers, zuletzt die Krippe des Gebers. Für jede Hand nimmst du die 4 eigenen Karten zusammen mit der Starterkarte. Dann suchst du alle möglichen Punktekombinationen. Jede 15er Kombination bringt 2 Punkte. Jedes Paar bringt 2 Punkte. Jeder Lauf aus 3 oder mehr Karten bringt 1 Punkt pro Karte. Sind alle 4 Handkarten dieselbe Farbe, gibt das 4 Punkte. Passt auch die Starterkarte in der Farbe dazu, sogar 5 Punkte. In der Krippe zählt dieser Flush nur, wenn auch die Starterkarte zur Farbe passt. Ein Bube auf der Hand mit derselben Farbe wie die Starterkarte bringt 1 Punkt extra, das His Nobs. Trage alle Punkte fortlaufend auf dem Steckbrett oder auf dem Papier ein. Wer zuerst 121 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt sofort die Partie.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Als schnellere Variante spielt ihr nur bis 61 Punkte statt bis 121.
- Bei der optionalen Muggins-Regel darf dein Gegner Punkte für sich beanspruchen, die du beim Zählen deiner eigenen Hand übersehen hast.
- Bei 3 Spielern bekommt jeder 5 Karten. Eine zusätzliche Karte wandert automatisch in die Krippe. Bei 4 Spielern spielt ihr meist zu zweit in Teams.
- Ist die Starterkarte ein Bube, bekommt der Geber sofort 2 Punkte. Das passiert, bevor überhaupt eine Karte gelegt wird.
- Können beide Spieler keine Karte mehr legen, ohne über 31 zu kommen, endet die Auslegephase mit einem Go. Das gilt auch, wenn die 31 dabei nicht erreicht wurde.
Anna ist Geberin. Sie teilt sich und Ben je 6 Karten aus. Anna hat Herz 5, Karo 5, Pik 9, Kreuz 10, Herz König und Karo 2. Ben hat Pik 6, Herz 7, Karo Bube, Kreuz Ass, Pik König und Herz 4. Beide legen 2 Karten in die Krippe. Anna legt Herz König und Karo 2 ab. Ben legt Pik König und Herz 4 ab. Ben hebt vom Reststapel ab. Anna deckt die Starterkarte auf: Kreuz 5. Das ist kein Bube, also gibt es keinen Sonderpunkt. Nun beginnt Ben, weil er nicht der Geber ist. Er legt Herz 7, Summe 7. Anna legt Herz 5, Summe 12. Ben legt Karo Bube, Summe 22. Anna legt Pik 9, Summe 31. Das bringt ihr 2 Punkte. Ben hat noch Pik 6 und Kreuz Ass. Beide passen nicht mehr unter 31, also sagt er „Go“. Weil die 31 schon erreicht war, gibt es dafür keinen weiteren Punkt. Danach zählen beide ihre Hände zusammen mit der Starterkarte Kreuz 5. Ben hat mit Pik 6, Kreuz Ass, Herz 7 und Karo Bube keine 15er. Sein Bube und die Starterkarte haben auch unterschiedliche Farben, also auch kein His Nobs. Macht 0 Punkte für Ben. Anna hat mit Karo 5, Kreuz 10 und der Starterkarte Kreuz 5 zwei 15er Kombinationen. Dazu kommt ein Paar aus den beiden Fünfen. Das bringt ihr insgesamt 6 Punkte. Zuletzt zählt Anna ihre Krippe aus Herz König, Karo 2 und den zwei abgelegten Karten von Ben, wieder zusammen mit der Starterkarte.
Lege am Anfang der Auslegephase möglichst niedrige Karten. So bleibt dir mehr Spielraum, bevor die 31 erreicht wird. Bist du Geber, darfst du der Krippe ruhig etwas stärkere Karten geben, denn sie gehört am Ende dir. Bist du nicht Geber, gib eher Karten ab, die schwer zu Kombinationen passen. So macht dein Gegner in der Krippe weniger Punkte. Zähle deine Hand am Anfang immer zweimal nach. Gerade 15er Kombinationen werden leicht übersehen.