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Leicht · Reines Glücksspiel ohne eigene Entscheidungen

Uhr-Patience

auch „Kartenuhr“ oder „Uhr-Solitär“ genannt
1 Person~10 MinSchwierigkeit ●●

Darum geht's: Du legst alle 52 Karten wie ein Ziffernblatt aus, das aussieht wie eine Uhr. Dann deckst du sie Schritt für Schritt in einer festen Reihenfolge auf. Am Ende schaust du nach: Liegen wirklich alle Karten offen? Du triffst dabei keine einzige eigene Entscheidung, es ist reines Glück.

Kurz erklärt

Ziffernblatt
Die 12 Kartenstapel, die im Kreis angeordnet werden wie die Zahlen einer Uhr, von 1 Uhr bis 12 Uhr.
Königsstapel
Der 13. Stapel, in der Mitte vom Kreis. Er enthält die vier Könige. Mit ihm beginnt und endet das Spiel.
Rang
Der Wert einer Karte. Bei diesem Spiel zählt das Ass als Rang 1, der Bube als Rang 11 und die Dame als Rang 12, genau wie die Uhrzeiten.
Aufdecken
Die oberste, bisher verdeckte Karte eines Stapels sichtbar machen. Du darfst immer nur die oberste Karte eines Stapels aufdecken.

Was du brauchst

Du brauchst ein normales Blatt mit 52 Karten, ohne Joker, und etwas Platz auf dem Tisch, um 13 kleine Stapel im Kreis auszulegen. Die Uhr-Patience spielst du allein, es gibt keine Mitspieler.

Aufbau und Austeilen

Misch das Blatt gut und teile alle 52 Karten verdeckt in 13 Stapel zu je 4 Karten auf. Zwölf dieser Stapel legst du im Kreis aus, wie die Zahlen einer Uhr: ein Stapel oben bei 12 Uhr, einer bei 1 Uhr, und so weiter im Uhrzeigersinn bis 11 Uhr. Den 13. Stapel legst du in die Mitte vom Kreis, das ist der Königsstapel. Jede Position hat später eine feste Bedeutung: Ass gehört zur 1-Uhr-Position, 2 zur 2-Uhr-Position, und so weiter bis 10 zur 10-Uhr-Position. Bube gehört zur 11-Uhr-Position, Dame zur 12-Uhr-Position oben, und König in die Mitte. Es gibt keinen Nachziehstapel, alle Karten liegen von Anfang an verdeckt auf dem Tisch. Es gibt auch keinen ersten Spieler, denn du spielst allein.

So läuft eine Runde

  1. Deck die oberste Karte vom Königsstapel in der Mitte auf.
  2. Schau dir den Rang dieser Karte an und schieb sie offen unter den Stapel, der zu diesem Rang gehört. Eine 6 kommt also zur 6-Uhr-Position, ein Bube zur 11-Uhr-Position.
  3. Deck jetzt die oberste, bisher verdeckte Karte genau von diesem Stapel auf, zu dem du gerade eine Karte gelegt hast.
  4. Schieb auch diese neu aufgedeckte Karte zu dem Stapel, der zu ihrem Rang passt, und deck von dort wieder die oberste verdeckte Karte auf.
  5. Wiederhol das immer weiter: Jede neu aufgedeckte Karte zeigt dir, von welchem Stapel du als Nächstes eine Karte aufdecken musst.
  6. Das Spiel endet automatisch, sobald du die vierte und letzte Königskarte aufdeckst, denn dann gibt es keinen Stapel mehr, von dem aus es weitergehen könnte.

Punkte und Gewinnen

Es gibt bei diesem Spiel keine Punkte, nur gewonnen oder verloren. Du gewinnst, wenn beim Aufdecken der vierten Königskarte schon alle 13 Stapel komplett offen liegen, also wirklich alle 52 Karten aufgedeckt sind. Liegen an mindestens einem Stapel noch verdeckte Karten, wenn der vierte König erscheint, hast du diese Runde verloren. Du triffst keine eigenen Entscheidungen, allein die Reihenfolge beim Mischen entscheidet, ob du gewinnst. Meistens verlierst du.

Sonderregeln und Sonderfälle

  • Du triffst während des ganzen Spiels keine einzige Entscheidung, die Reihenfolge der Züge ist durch den Rang jeder aufgedeckten Karte fest vorgegeben.
  • Taucht ein König auf, bevor der vierte König erscheint, wird er ganz normal unter den Königsstapel in der Mitte geschoben, genau so, wie jede andere Karte zu ihrem Stapel geschoben wird. Nur der vierte König beendet das Spiel.
  • Da niemand außer dir spielt, gibt es keinen Gleichstand und keinen Streit um die Zugreihenfolge.
  • Bist du unsicher, welcher Stapel zu Bube, Dame oder König gehört, denk an die Uhr: Bube ist 11 Uhr, Dame ist 12 Uhr oben, und König liegt in der Mitte statt im Kreis.
Beispielrunde

Du deckst die oberste Karte des Königsstapels in der Mitte auf: Kreuz 7. Du schiebst sie offen unter den Stapel an der 7-Uhr-Position. Von diesem 7-Uhr-Stapel deckst du jetzt die oberste, noch verdeckte Karte auf: Herz Dame. Die Dame gehört an die 12-Uhr-Position oben, also schiebst du sie dorthin. Vom 12-Uhr-Stapel deckst du die oberste Karte auf: Karo Ass. Das Ass gehört an die 1-Uhr-Position. Von dort deckst du eine Pik 9 auf und schiebst sie zur 9-Uhr-Position, und so weiter. Nach vielen solcher Schritte deckst du irgendwann den vierten König auf, zum Beispiel Herz König. Das Spiel endet sofort. Schaust du jetzt auf den Kreis, und liegen zum Beispiel am 5-Uhr-Stapel noch zwei verdeckte Karten, hast du diese Runde verloren. Liegen dagegen wirklich an allen 13 Stapeln nur noch offene Karten, hast du gewonnen, das kommt aber nur selten vor.

Kleiner Tipp

Misch die Karten vor jeder Runde besonders gründlich, das ist das Einzige, was den Ausgang beeinflusst. Merk dir die Uhr-Logik gut: Ass steht für 1, Bube für 11, Dame für 12, König liegt in der Mitte. Eine Runde dauert nur wenige Minuten, deshalb lohnt es sich, mehrere Runden hintereinander zu spielen. Das Spiel eignet sich auch gut, um nebenbei die Zuordnung von Kartenwerten zu Zahlen zu üben.