Mittel · cleveres Fangspiel mit Zahlen
Cassino
auch als „Casino“ geschriebenDarum geht's: Bei Cassino legst du Karten aus deiner Hand auf den Tisch. Damit fängst du passende Karten, die dort offen liegen. Die gefangenen Karten legst du auf deinen eigenen Gewinnstapel. Am Ende gewinnt, wer die meisten und wertvollsten Karten gefangen hat.
Kurz erklärt
- Tischkarten
- Das sind die Karten, die offen in der Mitte liegen. Du kannst sie fangen.
- Fangen
- Du nimmst eine oder mehrere Tischkarten mit einer eigenen Karte auf. Das geht, wenn die Werte zusammenpassen.
- Bauen
- Du legst zwei oder mehr Karten auf dem Tisch zu einer Zahlengruppe zusammen. Diese Gruppe sicherst du dir für später.
- Große Cassino
- Das ist die Karo Zehn. Sie bringt dir am Ende zwei Extrapunkte.
- Kleine Cassino
- Das ist die Pik Zwei. Sie bringt dir am Ende einen Extrapunkt.
Was du brauchst
Du brauchst ein normales Kartenblatt mit 52 Karten. Keinen Joker. Cassino spielt sich am besten zu zweit. Du kannst es aber auch zu dritt oder zu viert spielen. In dieser Anleitung zählen die Karten von Ass bis Zehn genau nach ihrem Zahlenwert. Das Ass zählt als 1. Bube, Dame und König haben keinen Zahlenwert. Du kannst sie nur einzeln fangen, und zwar nur gegen die gleiche Bildkarte.
Aufbau und Austeilen
Zuerst bestimmt ihr einen Geber. Das geht zum Beispiel so: Jeder zieht eine Karte, wer die höchste zieht, gibt. Der Geber mischt die Karten. Dann gibt er jedem Mitspieler nacheinander 4 Karten verdeckt. Danach legt der Geber 4 Karten offen in die Tischmitte. Die restlichen Karten bleiben als Nachziehstapel verdeckt liegen. Der Spieler links vom Geber fängt an. Danach ist immer der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran.
So läuft eine Runde
- Du bist an der Reihe? Dann spielst du genau eine Karte von deiner Hand aus.
- Mit dieser Karte kannst du etwas fangen, einen Bau anlegen oder erweitern, oder die Karte einfach offen ablegen. Letzteres machst du, wenn du nichts anderes tun willst oder kannst.
- Beim Fangen nimmst du alle passenden Tischkarten zusammen mit deiner ausgespielten Karte. Du legst sie verdeckt vor dir auf deinen eigenen Gewinnstapel.
- Mit einer Karte darfst du sogar mehrere Kombinationen auf einmal fangen. Spielst du zum Beispiel eine Sieben aus, kannst du damit gleichzeitig eine einzelne Sieben und eine Drei plus Vier vom Tisch fangen.
- Beim Bauen legst du deine Handkarte zu einer oder mehreren Tischkarten. Die Summe muss einem Wert entsprechen, den du selbst noch auf der Hand hast. Du sagst dabei laut, welchen Wert dein Bau hat. Liegen zum Beispiel eine Fünf und eine Drei zusammen und du hast noch eine Acht auf der Hand, sagst du Bau auf Acht.
- Ein Bau gehört dem Spieler, der ihn zuletzt verändert hat. Nur dieser Spieler darf ihn später mit der passenden Karte fangen. Andere Spieler dürfen den Bau aber übernehmen oder erweitern, wenn sie selbst die passende Karte auf der Hand haben.
- Sobald alle Spieler ihre 4 Handkarten gespielt haben, teilt der Geber wieder 4 Karten pro Spieler aus. Neue Tischkarten kommen dabei keine dazu. Das Spiel läuft so weiter, bis der Nachziehstapel leer ist.
- Beim allerletzten Zug der letzten Karte passiert etwas Besonderes: Wer zuletzt gefangen hat, bekommt automatisch alle noch übrigen Tischkarten auf seinen Gewinnstapel.
Deine Optionen
- Fangen: Du nimmst eine Tischkarte mit dem gleichen Zahlenwert, zum Beispiel eine Sechs mit einer Sechs.
- Kombination fangen: Du fängst mehrere Tischkarten, deren Summe genau dem Wert deiner ausgespielten Karte entspricht. Beispiel: eine Drei und eine Fünf mit einer Acht.
- Bauen: Du legst eine Zahlengruppe auf dem Tisch an. Damit sicherst du sie dir für eine spätere eigene Karte. Wichtig: Du musst die passende Fangkarte wirklich noch auf der Hand haben.
- Trailen: Du legst eine Karte einfach offen ab, ohne zu fangen oder zu bauen. Das machst du, wenn keine bessere Option möglich oder sinnvoll ist.
Sonderregeln und Sonderfälle
- Du darfst einen Bau nicht mit einer anderen Handkarte kaputt machen, ohne ihn zu fangen. Hast du selbst keine passende Karte mehr, darfst du auch keinen neuen Bau auf diesen Wert anlegen.
- Bildkarten wie Bube, Dame und König kannst du nicht zum Bauen benutzen. Du fängst sie nur einzeln gegen die gleiche Bildkarte: Bube gegen Bube, Dame gegen Dame, König gegen König.
- Liegt zu Rundenbeginn zufällig eine der beiden Zweier oder Damen unter den aufgedeckten Tischkarten und wäre dadurch sofort ein Spieler im Vorteil, geben manche Runden neu. Das ist aber eine optionale Hausregel, keine Pflicht.
- Bist du an der Reihe und kannst weder fangen noch sinnvoll bauen? Dann musst du trotzdem eine Karte ausspielen und offen ablegen.
- Der Nachziehstapel wird nicht neu gemischt. Ist er leer und sind alle Handkarten gespielt, endet die Runde sofort.
Punkte und Gewinnen
Nach der letzten Karte zählt ihr die Gewinnstapel aus. Es gibt diese Punkte: 3 Punkte für die meisten gefangenen Karten insgesamt. 1 Punkt für die meisten gefangenen Karo-Karten. 1 Punkt für das Fangen der Großen Cassino, also der Karo Zehn, die allein schon 2 Punkte zählt. 1 Punkt für das Fangen der Kleinen Cassino, also der Pik Zwei, die 1 Punkt zählt. Und 1 Punkt für jedes gefangene Ass. Bei einem Gleichstand bei den meisten Karten oder den meisten Karos bekommt niemand diesen Punkt. Meistens spielt ihr mehrere Durchgänge, bis ein Spieler zuerst 21 Punkte erreicht. Der gewinnt dann das ganze Spiel.
Zwei Personen spielen gegeneinander. Der Geber teilt jedem 4 Karten verdeckt aus und legt Herz Vier, Karo Sechs, Pik Neun und Kreuz Zwei offen auf den Tisch. Spieler A ist zuerst dran. Er hat unter anderem eine Herz Zehn auf der Hand. Er spielt die Zehn aus und fängt damit gleichzeitig die Vier und die Sechs, denn 4 plus 6 ergibt 10. Diese drei Karten legt er verdeckt auf seinen Gewinnstapel. Spieler B ist als Nächster dran. Er hat eine Sieben und eine Neun auf der Hand. Er legt seine Sieben zur Kreuz Zwei auf dem Tisch und baut damit einen Bau auf Neun, denn 2 plus 7 ergibt 9 und er hat noch eine echte Neun auf der Hand. Dabei sagt er laut Bau auf Neun. Spieler A hat zufällig auch noch eine Neun auf der Hand. Er darf sie aber nicht benutzen, denn der Bau gehört Spieler B. Nur der Bauherr darf seinen eigenen Bau fangen, solange niemand ihn übernimmt. Spieler A legt darum stattdessen eine Karte offen ab. In der nächsten Runde spielt Spieler B seine echte Neun aus und fängt damit seinen eigenen Bau aus Zwei und Sieben. So geht das Spiel weiter, bis alle Handkarten und der Nachziehstapel aufgebraucht sind. Am Ende zählt jeder seine gefangenen Karten aus, und die Punkte werden nach den Regeln vergeben.
Behalte im Kopf, welche Bildkarten schon gefangen wurden. So weißt du, ob sich ein Fang noch lohnt. Baue nur, wenn du wirklich sicher bist, dass dir niemand den Bau vorher wegschnappen kann. Versuche, möglichst viele Karo-Karten zu fangen, vor allem die Große und die Kleine Cassino. Sie bringen dir extra Punkte. Am Ende einer Runde solltest du deine letzten guten Karten nicht leichtfertig ausspielen. Überlege lieber, ob ein Trail nicht die sicherere Wahl ist.