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Leicht · Schnelles Kartenspiel gegen den Geber

Blackjack

Siebzehn und Vier
2–7 Leute~15 MinSchwierigkeit ●●

Darum geht's: Du spielst gegen den Geber, nicht gegen die anderen Spieler am Tisch. Du willst mit deinen Karten möglichst nah an die Zahl 21 kommen. Kommst du drüber, verlierst du sofort.

Kurz erklärt

Blackjack
Ein Ass zusammen mit einer 10 oder einer Bildkarte als deine ersten zwei Karten. Das ist die beste mögliche Hand und gewinnt sofort extra hoch.
Hit
Das heißt: Du verlangst eine weitere Karte, um näher an 21 zu kommen.
Stand
Das heißt: Du nimmst keine weitere Karte mehr und bleibst mit deinem aktuellen Kartenwert stehen.
Bust
Dein Kartenwert liegt über 21. Damit hast du die Hand sofort verloren, egal was der Geber danach macht.
Geber
Die Person, die die Karten austeilt und am Ende selbst nach festen Regeln spielt. Alle anderen spielen gegen sie, nicht gegeneinander.

Was du brauchst

Du brauchst ein normales Blatt mit 52 Karten. Bei mehr Spielern könnt ihr auch zwei Blätter mischen. Es spielen 2 bis 7 Personen: eine davon ist der Geber, alle anderen spielen gegen ihn. So zählen die Kartenwerte: Zahlenkarten zählen ihren aufgedruckten Wert, Bube, Dame und König zählen je 10, und ein Ass zählt nach Wahl 1 oder 11, je nachdem, was für deine Hand besser passt.

Aufbau und Austeilen

Der Geber gibt jedem Spieler zwei offene Karten. Sich selbst gibt er auch zwei Karten, eine davon offen und eine verdeckt. Reihum, beginnend links vom Geber, entscheidet jeder Spieler einzeln, wie er seine Hand weiterspielt. Der Geber selbst ist immer als Letzter an der Reihe.

So läuft eine Runde

  1. Jeder Spieler schaut sich seine zwei Karten an und addiert ihren Wert.
  2. Ist der Spieler an der Reihe, entscheidet er sich für Hit, also eine weitere Karte, oder für Stand, also stehen bleiben.
  3. Nach jeder zusätzlichen Karte wird der Wert neu addiert. Kommt er über 21, ist der Spieler sofort bust und verliert seinen Einsatz, ohne dass der Geber noch spielen muss.
  4. Ein Spieler darf so oft Hit sagen, wie er möchte, solange er nicht über 21 kommt. Sobald er Stand sagt oder bust ist, ist der nächste Spieler dran.
  5. Sind alle Spieler fertig, deckt der Geber seine verdeckte Karte auf.
  6. Der Geber muss nach einer festen Regel weiterziehen: Liegt sein Wert unter 17, muss er sich selbst eine weitere Karte nehmen. Ab 17 muss er stehen bleiben.
  7. Am Ende vergleicht jeder Spieler, der nicht bust ist, seinen Wert mit dem des Gebers.

Punkte und Gewinnen

Ein Spieler gewinnt, wenn sein Wert näher an 21 liegt als der des Gebers, oder wenn der Geber selbst über 21 kommt und bust ist. Ein Blackjack, also 21 mit den ersten zwei Karten, schlägt jede andere 21, die erst mit mehr Karten erreicht wurde. Haben Spieler und Geber genau denselben Wert, ist das ein Unentschieden, auch Push genannt: Niemand gewinnt oder verliert in diesem Fall etwas. Spielt ihr um Punkte statt um Einsätze, gibt jeder Sieg eine Marke oder einen Punkt, und wer nach einer vereinbarten Rundenzahl die meisten Punkte hat, gewinnt insgesamt.

Sonderregeln und Sonderfälle

  • Hat ein Spieler zwei gleiche Karten, zum Beispiel zwei Achten, darf er sie in manchen Runden in zwei getrennte Hände aufteilen und jede einzeln weiterspielen. Das nennt man Splitten. Legt vorher fest, ob ihr das zulasst.
  • Ein Ass zählt so, wie es der Hand am meisten nützt. Ass und 6 zählt also wahlweise als 7 oder als 17, je nachdem, was gerade besser passt.
  • Sind zwei Spieler bust, verlieren beide, egal was der Geber später zieht.
  • Hat der Geber selbst gleich zu Beginn einen Blackjack, gewinnt er sofort gegen alle, die keinen eigenen Blackjack haben.
Beispielrunde

Der Geber teilt an drei Spieler aus. Spieler 1 bekommt Herz 9 und Kreuz König, zusammen 19, und sagt Stand. Spieler 2 bekommt Karo 6 und Pik 5, zusammen 11, verlangt eine weitere Karte und bekommt die Kreuz 9, also insgesamt 20, und sagt danach ebenfalls Stand. Spieler 3 bekommt Herz Ass und Karo 5, zählt das Ass als 11 und hat damit 16, verlangt eine weitere Karte, bekommt die Pik 8, und da 16 plus 8 über 21 wäre, zählt das Ass jetzt als 1: macht zusammen 14. Er verlangt noch eine Karte, bekommt die Kreuz 6, hat jetzt 20, und sagt Stand. Der Geber deckt seine verdeckte Karte auf: eine 7 neben seiner offenen Herz Dame, zusammen 17. Da 17 mindestens 17 ist, darf und muss der Geber nicht mehr ziehen. Ergebnis: Der Geber hat 17. Spieler 1 hat 19 und gewinnt. Spieler 2 hat 20 und gewinnt. Spieler 3 hat ebenfalls 20 und gewinnt.

Kleiner Tipp

Hast du ein Ass, zähl in Gedanken immer beide Möglichkeiten durch, bevor du dich entscheidest. Bei einer Hand von 12 bis 16 lohnt es sich oft, die Karte des Gebers im Blick zu behalten: Zeigt er eine niedrige Karte wie 4, 5 oder 6, wird er selbst öfter bust, dann kann sich Stand lohnen. Verlang nie eine weitere Karte, wenn du schon 21 hast, das bringt nichts mehr. Üb am Anfang ruhig ohne echte Einsätze, nur um das Zählen der Kartenwerte sicher zu können.