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Sehr leicht · turbulenter Kinderklassiker mit Buben, Damen, Königen und Assen

Bettelmann

auch bekannt als „Beggar My Neighbour“
2–4 Leute~15 MinSchwierigkeit ●●

Darum geht's: Bei Bettelmann spielst du reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel. Bube, Dame, König und Ass sind Strafkarten. Sie zwingen den nächsten Spieler, weitere Karten nachzulegen. Erscheint dabei keine neue Strafkarte, schnappst du dir den ganzen Stapel.

Kurz erklärt

Strafkarte
Bube, Dame, König oder Ass. Wird eine solche Karte gespielt, muss der nächste Spieler eine festgelegte Anzahl Karten nachlegen.
Zahlen
Das Nachlegen der geforderten Karten nach einer Strafkarte. Der Bube verlangt eine Karte, die Dame zwei, der König drei, das Ass vier.
Gemeinsamer Stapel
Der offene Stapel in der Mitte des Tisches. Alle Spieler legen abwechselnd ihre oberste Karte darauf.

Was du brauchst

Du brauchst ein normales Blatt mit 52 Karten und 2 bis 4 Spieler.

Aufbau und Austeilen

Die Karten werden komplett und möglichst gleichmäßig verdeckt an alle Spieler ausgeteilt. Niemand schaut sich dabei die eigenen Karten an. Jeder legt seinen eigenen Stapel verdeckt vor sich ab, das ist sein persönlicher Nachziehstapel. Die Person links vom Geber beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

So läuft eine Runde

  1. Der erste Spieler deckt seine oberste Karte auf und legt sie offen in die Mitte. So entsteht der gemeinsame Stapel.
  2. Ist die gespielte Karte eine Zahlenkarte von 2 bis 10, passiert nichts Besonderes. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn legt einfach seine oberste Karte ebenfalls offen dazu.
  3. Ist die gespielte Karte ein Bube, eine Dame, ein König oder ein Ass, muss der nächste Spieler eine Strafe zahlen: bei einem Buben eine Karte, bei einer Dame zwei Karten, bei einem König drei Karten, bei einem Ass vier Karten. Er legt sie einzeln nacheinander offen auf den Stapel.
  4. Erscheint während dieser Zahlung selbst wieder ein Bube, eine Dame, ein König oder ein Ass, stoppt die laufende Zahlung sofort. Jetzt muss die Person nach demjenigen, der diese neue Strafkarte gelegt hat, ihrerseits die passende Anzahl Karten zahlen.
  5. Schafft ein Spieler seine geforderte Anzahl Karten zu zahlen, ohne dass dabei ein Bube, eine Dame, ein König oder ein Ass erscheint, gewinnt derjenige, der die ursprüngliche Strafkarte gespielt hat, den kompletten Stapel aus der Mitte.
  6. Der Gewinner nimmt alle Karten des Stapels, ohne sie zu mischen, und legt sie verdeckt unten an seinen eigenen Nachziehstapel an. Danach eröffnet er den nächsten Stapel, indem er wieder seine oberste Karte offen auslegt.
  7. Hat ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand, scheidet er aus dem Spiel aus. Die übrigen Spieler machen ohne ihn weiter.

Punkte und Gewinnen

Das Spiel endet, wenn eine einzige Person alle Karten besitzt. Diese Person hat gewonnen. Weil eine Runde sehr lange dauern kann, ist es üblich, vorher ein Zeitlimit zu vereinbaren. Nach Ablauf dieser Zeit gewinnt, wer die meisten Karten hat.

Sonderregeln und Sonderfälle

  • Zu zweit ist Bettelmann meist besonders schnell entschieden, weil keine weiteren Mitspieler zwischenzeitlich Karten abgeben müssen.
  • Hat ein Spieler mitten in der Zahlung keine Karten mehr übrig, legt er einfach so viele Karten hin, wie er noch hat. Danach hat er keine Karten mehr und scheidet aus, sobald er regulär an der Reihe wäre.
  • Die Farbe der Karten spielt bei Bettelmann keine Rolle. Es zählt nur, ob eine Karte eine Zahl oder ein Bild beziehungsweise ein Ass ist.
  • Manche Gruppen spielen mit einer Zeitgrenze von zum Beispiel 20 Minuten. Danach gewinnt, wer die meisten Karten auf der Hand hat.
Beispielrunde

Vier Spieler, Anna, Ben, Clara und David, spielen Bettelmann. Anna legt eine Herz-6. Das ist nur eine Zahlenkarte, also legt Ben einfach seine oberste Karte dazu, eine Pik-9. Clara legt einen Karo-Buben. Jetzt muss David als nächster Spieler eine Karte zahlen: er legt eine Kreuz-4 offen dazu. Weil das keine Bild- oder Ass-Karte war, ist die Zahlung abgeschlossen. Clara gewinnt den ganzen Stapel aus der Mitte, das sind fünf Karten. Clara legt diese fünf Karten verdeckt unten an ihren eigenen Stapel und eröffnet danach den nächsten Stapel mit einer neuen Karte, zum Beispiel Pik-Dame. Jetzt muss Anna als Nächste zwei Karten zahlen. Sie legt eine Herz-3 und danach ein Herz-Ass. Weil mitten in der Zahlung ein Ass erschienen ist, stoppt ihre Zahlung sofort. Jetzt muss Ben als Nächster vier Karten für dieses Ass zahlen.

Kleiner Tipp

Beobachte, wie viele Karten die anderen noch haben, denn wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Freu dich nicht zu früh über einen großen eigenen Stapel. Im nächsten Moment kann ein einziger Bube oder ein Ass alles wieder an jemand anderen verlieren. Bettelmann hängt fast vollständig vom Zufall der Kartenreihenfolge ab. Eigene Entscheidungen gibt es kaum, also nimm es locker.